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    云原生中間件RocketMQ基本概念&功能特性

    云原生中間件RocketMQ基本概念&功能特性

    消息隊(duì)列(Message Queue,簡(jiǎn)稱 MQ)是構(gòu)建分布式互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的基礎(chǔ)設(shè)施,通過 MQ 實(shí)現(xiàn)的松耦合架構(gòu)設(shè)計(jì)可以提高系統(tǒng)可用性以及可擴(kuò)展性,是適用于現(xiàn)代應(yīng)用的最佳設(shè)計(jì)方案。

    什么是RocketMQ

    RocketMQ官方定義為一個(gè)統(tǒng)一的消息傳遞引擎,輕量級(jí)的數(shù)據(jù)處理平臺(tái)。

    Apache RocketMQ是分布式和低延遲消息和流處理平臺(tái),性能和可靠性高,trillion-level(萬億級(jí))能力和靈活的可擴(kuò)展性。它由四個(gè)部分組成: 消息生產(chǎn)者(Producer):負(fù)責(zé)生產(chǎn)消息,一般由業(yè)務(wù)系統(tǒng)負(fù)責(zé)生產(chǎn)消息。一個(gè)消息生產(chǎn)者會(huì)把業(yè)務(wù)應(yīng)用系統(tǒng)里產(chǎn)生的消息發(fā)送到broker服務(wù)器。RocketMQ提供多種發(fā)送方式,同步發(fā)送、異步發(fā)送、順序發(fā)送、單向發(fā)送。同步和異步方式均需要Broker返回確認(rèn)信息,單向發(fā)送不需要。 消息消費(fèi)者(Consumer):負(fù)責(zé)消費(fèi)消息,一般是后臺(tái)系統(tǒng)負(fù)責(zé)異步消費(fèi)。一個(gè)消息消費(fèi)者會(huì)從Broker服務(wù)器拉取消息、并將其提供給應(yīng)用程序。從用戶應(yīng)用的角度而言提供了兩種消費(fèi)形式:拉取式消費(fèi)、推動(dòng)式消費(fèi)。 代理服務(wù)器(Broker Server):消息中轉(zhuǎn)角色,負(fù)責(zé)存儲(chǔ)消息、轉(zhuǎn)發(fā)消息。代理服務(wù)器在RocketMQ系統(tǒng)中負(fù)責(zé)接收從生產(chǎn)者發(fā)送來的消息并存儲(chǔ)、同時(shí)為消費(fèi)者的拉取請(qǐng)求作準(zhǔn)備。代理服務(wù)器也存儲(chǔ)消息相關(guān)的元數(shù)據(jù),包括消費(fèi)者組、消費(fèi)進(jìn)度偏移和主題和隊(duì)列消息等。 名字服務(wù)(Name Server):名稱服務(wù)充當(dāng)路由消息的提供者。生產(chǎn)者或消費(fèi)者能夠通過名字服務(wù)查找各主題相應(yīng)的Broker IP列表。多個(gè)Namesrv實(shí)例組成集群,但相互獨(dú)立,沒有信息交換。 其他相關(guān)概念解釋: 主題(Topic):表示一類消息的集合,每個(gè)主題包含若干條消息,每條消息只能屬于一個(gè)主題,是RocketMQ進(jìn)行消息訂閱的基本單位。 消息(Message):消息系統(tǒng)所傳輸信息的物理載體,生產(chǎn)和消費(fèi)數(shù)據(jù)的最小單位,每條消息必須屬于一個(gè)主題。RocketMQ中每個(gè)消息擁有唯一的Message ID,且可以攜帶具有業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)的Key。系統(tǒng)提供了通過Message ID和Key查詢消息的功能。 標(biāo)簽(Tag):為消息設(shè)置的標(biāo)志,用于同一主題下區(qū)分不同類型的消息。來自同一業(yè)務(wù)單元的消息,可以根據(jù)不同業(yè)務(wù)目的在同一主題下設(shè)置不同標(biāo)簽。標(biāo)簽?zāi)軌蛴行У乇3执a的清晰度和連貫性,并優(yōu)化RocketMQ提供的查詢系統(tǒng)。消費(fèi)者可以根據(jù)Tag實(shí)現(xiàn)對(duì)不同子主題的不同消費(fèi)邏輯,實(shí)現(xiàn)更好的擴(kuò)展性。 拉取式消費(fèi)(Pull Consumer):Consumer消費(fèi)的一種類型,應(yīng)用通常主動(dòng)調(diào)用Consumer的拉消息方法從Broker服務(wù)器拉消息、主動(dòng)權(quán)由應(yīng)用控制。一旦獲取了批量消息,應(yīng)用就會(huì)啟動(dòng)消費(fèi)過程。 推動(dòng)式消費(fèi)(Push Consumer):Consumer消費(fèi)的一種類型,該模式下Broker收到數(shù)據(jù)后會(huì)主動(dòng)推送給消費(fèi)端,該消費(fèi)模式一般實(shí)時(shí)性較高。 生產(chǎn)者組(Producer Group):同一類Producer的集合,這類Producer發(fā)送同一類消息且發(fā)送邏輯一致。如果發(fā)送的是事務(wù)消息且原始生產(chǎn)者在發(fā)送之后崩潰,則Broker服務(wù)器會(huì)聯(lián)系同一生產(chǎn)者組的其他生產(chǎn)者實(shí)例以提交或回溯消費(fèi)。 消費(fèi)者組(Consumer Group):同一類Consumer的集合,這類Consumer通常消費(fèi)同一類消息且消費(fèi)邏輯一致。消費(fèi)者組使得在消息消費(fèi)方面,實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡和容錯(cuò)的目標(biāo)變得非常容易。要注意的是,消費(fèi)者組的消費(fèi)者實(shí)例必須訂閱完全相同的Topic。RocketMQ 支持兩種消息模式:集群消費(fèi)(Clustering)和廣播消費(fèi)(Broadcasting)。 集群消費(fèi)(Clustering):集群消費(fèi)模式下,相同Consumer Group的每個(gè)Consumer實(shí)例平均分?jǐn)傁ⅰ?廣播消費(fèi)(Broadcasting):廣播消費(fèi)模式下,相同Consumer Group的每個(gè)Consumer實(shí)例都接收全量的消息。 普通順序消息(Normal Ordered Message):普通順序消費(fèi)模式下,消費(fèi)者通過同一個(gè)消息隊(duì)列( Topic 分區(qū),稱作 Message Queue) 收到的消息是有順序的,不同消息隊(duì)列收到的消息則可能是無順序的。 嚴(yán)格順序消息(Strictly Ordered Message):嚴(yán)格順序消息模式下,消費(fèi)者收到的所有消息均是有順序的。 消息模型(Message Model):RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分組成,其中Producer 負(fù)責(zé)生產(chǎn)消息,Consumer 負(fù)責(zé)消費(fèi)消息,Broker 負(fù)責(zé)存儲(chǔ)消息。Broker 在實(shí)際部署過程中對(duì)應(yīng)一臺(tái)服務(wù)器,每個(gè) Broker 可以存儲(chǔ)多個(gè)Topic的消息,每個(gè)Topic的消息也可以分片存儲(chǔ)于不同的 Broker。Message Queue 用于存儲(chǔ)消息的物理地址,每個(gè)Topic中的消息地址存儲(chǔ)于多個(gè) Message Queue 中。ConsumerGroup 由多個(gè)Consumer 實(shí)例構(gòu)成。

    RocketMQ特性

    訂閱與發(fā)布

    消息的發(fā)布是指某個(gè)生產(chǎn)者向某個(gè)topic發(fā)送消息;消息的訂閱是指某個(gè)消費(fèi)者關(guān)注了某個(gè)topic中帶有某些tag的消息,進(jìn)而從該topic消費(fèi)數(shù)據(jù)。

    消息順序

    消息有序指的是一類消息消費(fèi)時(shí),能按照發(fā)送的順序來消費(fèi)。例如:一個(gè)訂單產(chǎn)生了三條消息分別是訂單創(chuàng)建、訂單付款、訂單完成。消費(fèi)時(shí)要按照這個(gè)順序消費(fèi)才能有意義,但是同時(shí)訂單之間是可以并行消費(fèi)的。RocketMQ可以嚴(yán)格的保證消息有序。 順序消息分為全局順序消息與分區(qū)順序消息,全局順序是指某個(gè)Topic下的所有消息都要保證順序;部分順序消息只要保證每一組消息被順序消費(fèi)即可。

    • 全局順序 對(duì)于指定的一個(gè) Topic,所有消息按照嚴(yán)格的先入先出(FIFO)的順序進(jìn)行發(fā)布和消費(fèi)。 適用場(chǎng)景:性能要求不高,所有的消息嚴(yán)格按照 FIFO 原則進(jìn)行消息發(fā)布和消費(fèi)的場(chǎng)景。
    • 分區(qū)順序 對(duì)于指定的一個(gè) Topic,所有消息根據(jù) sharding key 進(jìn)行區(qū)塊分區(qū)。 同一個(gè)分區(qū)內(nèi)的消息按照嚴(yán)格的 FIFO 順序進(jìn)行發(fā)布和消費(fèi)。 Sharding key 是順序消息中用來區(qū)分不同分區(qū)的關(guān)鍵字段,和普通消息的 Key 是完全不同的概念。 適用場(chǎng)景:性能要求高,以 sharding key 作為分區(qū)字段,在同一個(gè)區(qū)塊中嚴(yán)格的按照 FIFO 原則進(jìn)行消息發(fā)布和消費(fèi)的場(chǎng)景。

    消息過濾

    RocketMQ的消費(fèi)者可以根據(jù)Tag進(jìn)行消息過濾,也支持自定義屬性過濾。消息過濾目前是在Broker端實(shí)現(xiàn)的,優(yōu)點(diǎn)是減少了對(duì)于Consumer無用消息的網(wǎng)絡(luò)傳輸,缺點(diǎn)是增加了Broker的負(fù)擔(dān)、而且實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜。

    消息可靠性

    RocketMQ支持消息的高可靠,影響消息可靠性的幾種情況:

  • Broker非正常關(guān)閉
  • Broker異常Crash
  • OS Crash
  • 機(jī)器掉電,但是能立即恢復(fù)供電情況
  • 機(jī)器無法開機(jī)(可能是cpu、主板、內(nèi)存等關(guān)鍵設(shè)備損壞)
  • 磁盤設(shè)備損壞
  • 1)、2)、3)、4) 四種情況都屬于硬件資源可立即恢復(fù)情況,RocketMQ在這四種情況下能保證消息不丟,或者丟失少量數(shù)據(jù)(依賴刷盤方式是同步還是異步)。 5)、6)屬于單點(diǎn)故障,且無法恢復(fù),一旦發(fā)生,在此單點(diǎn)上的消息全部丟失。RocketMQ在這兩種情況下,通過異步復(fù)制,可保證99%的消息不丟,但是仍然會(huì)有極少量的消息可能丟失。通過同步雙寫技術(shù)可以完全避免單點(diǎn),同步雙寫勢(shì)必會(huì)影響性能,適合對(duì)消息可靠性要求極高的場(chǎng)合,例如與Money相關(guān)的應(yīng)用。 注:RocketMQ從3.0版本開始支持同步雙寫。

    至少一次

    至少一次(At least Once)指每個(gè)消息必須投遞一次。Consumer先Pull消息到本地,消費(fèi)完成后,才向服務(wù)器返回ack,如果沒有消費(fèi)一定不會(huì)ack消息,所以RocketMQ可以很好的支持此特性。

    回溯消費(fèi)

    回溯消費(fèi)是指Consumer已經(jīng)消費(fèi)成功的消息,由于業(yè)務(wù)上需求需要重新消費(fèi),要支持此功能,Broker在向Consumer投遞成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消費(fèi)一般是按照時(shí)間維度,例如由于Consumer系統(tǒng)故障,恢復(fù)后需要重新消費(fèi)1小時(shí)前的數(shù)據(jù),那么Broker要提供一種機(jī)制,可以按照時(shí)間維度來回退消費(fèi)進(jìn)度。RocketMQ支持按照時(shí)間回溯消費(fèi),時(shí)間維度精確到毫秒。

    事務(wù)消息

    RocketMQ事務(wù)消息(Transactional Message)是指應(yīng)用本地事務(wù)和發(fā)送消息操作可以被定義到全局事務(wù)中,要么同時(shí)成功,要么同時(shí)失敗。RocketMQ的事務(wù)消息提供類似 X/Open XA 的分布事務(wù)功能,通過事務(wù)消息能達(dá)到分布式事務(wù)的最終一致。

    定時(shí)消息

    定時(shí)消息(延遲隊(duì)列)是指消息發(fā)送到broker后,不會(huì)立即被消費(fèi),等待特定時(shí)間投遞給真正的topic。 broker有配置項(xiàng)messageDelayLevel,默認(rèn)值為“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h”,18個(gè)level??梢耘渲米远xmessageDelayLevel。注意,messageDelayLevel是broker的屬性,不屬于某個(gè)topic。發(fā)消息時(shí),設(shè)置delayLevel等級(jí)即可:msg.setDelayLevel(level)。level有以下三種情況:

    • level == 0,消息為非延遲消息
    • 1<=level<=maxLevel,消息延遲特定時(shí)間,例如level==1,延遲1s
    • level > maxLevel,則level== maxLevel,例如level==20,延遲2h

    定時(shí)消息會(huì)暫存在名為SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根據(jù)delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一個(gè)queue只存相同延遲的消息,保證具有相同發(fā)送延遲的消息能夠順序消費(fèi)。broker會(huì)調(diào)度地消費(fèi)SCHEDULE_TOPIC_XXXX,將消息寫入真實(shí)的topic。 需要注意的是,定時(shí)消息會(huì)在第一次寫入和調(diào)度寫入真實(shí)topic時(shí)都會(huì)計(jì)數(shù),因此發(fā)送數(shù)量、tps都會(huì)變高。

    消息重試

    Consumer消費(fèi)消息失敗后,要提供一種重試機(jī)制,令消息再消費(fèi)一次。Consumer消費(fèi)消息失敗通??梢哉J(rèn)為有以下幾種情況:

    • 由于消息本身的原因,例如反序列化失敗,消息數(shù)據(jù)本身無法處理(例如話費(fèi)充值,當(dāng)前消息的手機(jī)號(hào)被注銷,無法充值)等。這種錯(cuò)誤通常需要跳過這條消息,再消費(fèi)其它消息,而這條失敗的消息即使立刻重試消費(fèi),99%也不成功,所以最好提供一種定時(shí)重試機(jī)制,即過10秒后再重試。
    • 由于依賴的下游應(yīng)用服務(wù)不可用,例如db連接不可用,外系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)不可達(dá)等。遇到這種錯(cuò)誤,即使跳過當(dāng)前失敗的消息,消費(fèi)其他消息同樣也會(huì)報(bào)錯(cuò)。這種情況建議應(yīng)用sleep 30s,再消費(fèi)下一條消息,這樣可以減輕Broker重試消息的壓力。

    RocketMQ會(huì)為每個(gè)消費(fèi)組都設(shè)置一個(gè)Topic名稱為“%RETRY%+consumerGroup”的重試隊(duì)列(這里需要注意的是,這個(gè)Topic的重試隊(duì)列是針對(duì)消費(fèi)組,而不是針對(duì)每個(gè)Topic設(shè)置的),用于暫時(shí)保存因?yàn)楦鞣N異常而導(dǎo)致Consumer端無法消費(fèi)的消息??紤]到異常恢復(fù)起來需要一些時(shí)間,會(huì)為重試隊(duì)列設(shè)置多個(gè)重試級(jí)別,每個(gè)重試級(jí)別都有與之對(duì)應(yīng)的重新投遞延時(shí),重試次數(shù)越多投遞延時(shí)就越大。RocketMQ對(duì)于重試消息的處理是先保存至Topic名稱為“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延遲隊(duì)列中,后臺(tái)定時(shí)任務(wù)按照對(duì)應(yīng)的時(shí)間進(jìn)行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGroup”的重試隊(duì)列中。

    消息重投

    生產(chǎn)者在發(fā)送消息時(shí),同步消息失敗會(huì)重投,異步消息有重試,oneway沒有任何保證。消息重投保證消息盡可能發(fā)送成功、不丟失,但可能會(huì)造成消息重復(fù),消息重復(fù)在RocketMQ中是無法避免的問題。消息重復(fù)在一般情況下不會(huì)發(fā)生,當(dāng)出現(xiàn)消息量大、網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),消息重復(fù)就會(huì)是大概率事件。另外,生產(chǎn)者主動(dòng)重發(fā)、consumer負(fù)載變化也會(huì)導(dǎo)致重復(fù)消息。如下方法可以設(shè)置消息重試策略:

    • retryTimesWhenSendFailed:同步發(fā)送失敗重投次數(shù),默認(rèn)為2,因此生產(chǎn)者會(huì)最多嘗試發(fā)送retryTimesWhenSendFailed + 1次。不會(huì)選擇上次失敗的broker,嘗試向其他broker發(fā)送,最大程度保證消息不丟。超過重投次數(shù),拋出異常,由客戶端保證消息不丟。當(dāng)出現(xiàn)RemotingException、MQClientException和部分MQBrokerException時(shí)會(huì)重投。
    • retryTimesWhenSendAsyncFailed:異步發(fā)送失敗重試次數(shù),異步重試不會(huì)選擇其他broker,僅在同一個(gè)broker上做重試,不保證消息不丟。
    • retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK:消息刷盤(主或備)超時(shí)或slave不可用(返回狀態(tài)非SEND_OK),是否嘗試發(fā)送到其他broker,默認(rèn)false。十分重要消息可以開啟。

    流量控制

    生產(chǎn)者流控,因?yàn)閎roker處理能力達(dá)到瓶頸;消費(fèi)者流控,因?yàn)橄M(fèi)能力達(dá)到瓶頸。 生產(chǎn)者流控:

    • commitLog文件被鎖時(shí)間超過osPageCacheBusyTimeOutMills時(shí),參數(shù)默認(rèn)為1000ms,返回流控。
    • 如果開啟transientStorePoolEnable == true,且broker為異步刷盤的主機(jī),且transientStorePool中資源不足,拒絕當(dāng)前send請(qǐng)求,返回流控。
    • broker每隔10ms檢查send請(qǐng)求隊(duì)列頭部請(qǐng)求的等待時(shí)間,如果超過waitTimeMillsInSendQueue,默認(rèn)200ms,拒絕當(dāng)前send請(qǐng)求,返回流控。
    • broker通過拒絕send 請(qǐng)求方式實(shí)現(xiàn)流量控制。

    注意,生產(chǎn)者流控,不會(huì)嘗試消息重投。 消費(fèi)者流控:

    • 消費(fèi)者本地緩存消息數(shù)超過pullThresholdForQueue時(shí),默認(rèn)1000。
    • 消費(fèi)者本地緩存消息大小超過pullThresholdSizeForQueue時(shí),默認(rèn)100MB。
    • 消費(fèi)者本地緩存消息跨度超過consumeConcurrentlyMaxSpan時(shí),默認(rèn)2000。

    消費(fèi)者流控的結(jié)果是降低拉取頻率。

    死信隊(duì)列

    死信隊(duì)列用于處理無法被正常消費(fèi)的消息。當(dāng)一條消息初次消費(fèi)失敗,消息隊(duì)列會(huì)自動(dòng)進(jìn)行消息重試;達(dá)到最大重試次數(shù)后,若消費(fèi)依然失敗,則表明消費(fèi)者在正常情況下無法正確地消費(fèi)該消息,此時(shí),消息隊(duì)列 不會(huì)立刻將消息丟棄,而是將其發(fā)送到該消費(fèi)者對(duì)應(yīng)的特殊隊(duì)列中。 RocketMQ將這種正常情況下無法被消費(fèi)的消息稱為死信消息(Dead-Letter Message),將存儲(chǔ)死信消息的特殊隊(duì)列稱為死信隊(duì)列(Dead-Letter Queue)。在RocketMQ中,可以通過使用console控制臺(tái)對(duì)死信隊(duì)列中的消息進(jìn)行重發(fā)來使得消費(fèi)者實(shí)例再次進(jìn)行消費(fèi)。

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