派蒙:原魔和原神都想凹傷?
凍梨:須彌真是個好去處,大家成就最高傷應(yīng)該都可以刷新一波了。
米哈游,你終于想起了給魔物增加各種新奇機制,而不是單純堆疊數(shù)值了!
鍍金旅團中層
須彌野外相對常見的鍍金旅團中層(沙中凈水、熾陽凝冰、白日鳴雷),生命值低于70%時,開啟魔化狀態(tài):霸體狀態(tài),無視削韌,重量提升5倍,基本無視風(fēng)力牽引效果,并且技能獲得一定程度上的強化。魔化狀態(tài)20秒后,進入持續(xù)8秒的虛弱狀態(tài):仍然是霸體不可削韌,但是會傻站著不進攻,且全元素抗性降低60%。
虛弱狀態(tài)結(jié)束后,回歸正常狀態(tài);30秒后,再次進入魔化狀態(tài),魔化結(jié)束繼續(xù)虛弱。如此不斷往復(fù),設(shè)計非常合理。虛弱狀態(tài)下還是霸體,生怕玩家凹傷害時不小心把他打飛出去,設(shè)計師真是太良心了!
鍍金旅團中層的生命值,比同級海亂鬼要少一些,90級13.3萬生命值,大世界凹傷害時還是有可能直接被輔助錘死的,小心點兒。深淵倒是問題不大,全新的凹傷工具人誕生!
翠翎恐蕈
雞哥的機制設(shè)計也挺有趣的,身上存在怒氣設(shè)計:雷傷+2%、激化反應(yīng)+15%、火傷-34%、燃燒-34%。怒氣值滿了后會進入狂暴狀態(tài),一陣“舞動”后釋放大招,進入20秒的癱瘓狀態(tài)??癖┖桶c瘓期間,全抗降低25%(原全抗25%,草抗80%)。
如此來看,直接快速使其進入虛弱狀態(tài),20秒輸出爆發(fā)時間。這個時間,足夠打出一套完整的爆發(fā)了,比遺跡巨蛇這種玩不起就遁地好處理多了。原魔親和度還得看你雞哥,你瞧,多良心~
遺跡龍獸
戰(zhàn)斗開始時,空巡在15秒(地巡10秒)時開大,之后25秒放一次大招(地巡20秒)。期間會依照這段時間內(nèi)受到傷害最多的元素,提升對應(yīng)抗性40%。原抗性,全元素10%,物抗50%。大招至多提升一種元素抗性,下次轉(zhuǎn)化時會移除上一次的抗性加成。
懲罰與獎勵機制并存,不是糞怪,設(shè)計合理。懲罰,周期性釋放大招提升高傷元素抗性;獎勵,頭部與腹部有弱點核心,露出期間一次傷害即可將其擊破,抗性會還原并陷入10秒癱瘓。
掣電樹
弱點,先頭部再根部,30秒轉(zhuǎn)化一次,每次轉(zhuǎn)化生成一個花蕊(2個時直接引爆產(chǎn)生大范圍雷傷)。弱點護甲16元素量,護甲存在期間全抗提升300%,癱瘓時間18秒(此時抗性雷抗70%,物抗30%,其他元素10%)。冰火樹護甲12元素量、未破甲全抗提升100%,癱瘓時間15秒。
一句話概括,不破弱點想要擊殺雷樹,難度無異于把沉睡中的古巖龍蜥錘死。冰火元素傷害應(yīng)該會比較容易擊碎,破盾后的雷樹直接就任人宰割了。
死域
這些須彌魔物太不爭氣,“環(huán)境傷”看不下去了。角色在死域內(nèi)會不斷疊加凋零值,每層降低9.5%生命值上限、4%全抗,滿10層時生命值只剩下5%、且全抗降低40%。滿層開啟10秒必死倒計時,玩家需生之燭等裝置削減凋零值。
魔物在死域之中獲得強化,全抗提升15%,攻擊力提升10%。受到草元素傷害時,強化效果會被移除,15秒內(nèi)無草傷則重獲強化。
原魔玩家狂喜,此前還需要滿世界找冰霧花+雷元素超導(dǎo)給自己降物抗,找魔物猴傷害(記憶中,遺跡獵手一炮40萬)?,F(xiàn)在簡單了,死域內(nèi)找個高傷怪,站著不動等挨打就完事。
以上為須彌部分魔物的機制情況,鍍金旅團小心點,到時候會有不少玩家?guī)е吮嚾萆祥T找你切磋去。