發(fā)售于2019年的《紀(jì)元1800》轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)迎來了第四個(gè)年頭。在整整三年不帶停的“DLC戰(zhàn)略”支持下,如今的它與剛發(fā)售那會(huì)相比可以說是天差地別。
而隨著第四年季票的公布,這個(gè)世界將迎來更大的變化。第四年季票的第一部DLC“變革之種”已經(jīng)于今年4月13日正式上線。
它將為新世界殖民地帶來“莊園”這一新建筑,并以此為契機(jī)改變新世界的規(guī)劃布局。我們將在本次評(píng)測中簡單介紹“變革之種”提供的新內(nèi)容還有它產(chǎn)生的影響。
本次更新主打的全新建筑“莊園”僅適用于新世界,出現(xiàn)于一局游戲流程的中期階段。因此玩家若打算重新開一局游戲嘗試DLC,那就需要先在舊世界經(jīng)營一段時(shí)間后才能體驗(yàn)此內(nèi)容。不過本次DLC還提供了另外一種體驗(yàn)方法,這點(diǎn)我們下文會(huì)說到。
建造莊園需要砸進(jìn)大量本金,不過其收益絕對比得過支出
僅能建設(shè)于新世界的殖民地以及“莊園”這個(gè)名字,想必玩家們由此便能推斷出該設(shè)施的歷史原型——拉丁美洲大莊園制。
在游戲中,它則是以曾經(jīng)出現(xiàn)過的模塊化建筑的形式表現(xiàn)的——莊園擁有一個(gè)以自身為圓心擴(kuò)散向外的影響范圍,可以在該范圍內(nèi)自由建造附屬于莊園的模塊建筑,如住房、生產(chǎn)建筑、加工建筑等等。
影響范圍的具體大小會(huì)根據(jù)島上人口數(shù)量的增減而發(fā)生變化,一旦附屬建筑脫離范圍便會(huì)停止運(yùn)作。
建造農(nóng)田后,就可以通過子菜單選擇該農(nóng)田的種植物
與常規(guī)的建筑相比,莊園及其附屬建筑擁有諸多優(yōu)越性。
例如所有附屬建筑的占地面積都有所減少,住房則以略微增大和無法升級(jí)為代價(jià),將可容納人口直接翻倍;專屬的生產(chǎn)、加工建筑可以讓玩家無視生產(chǎn)力與“僅限舊世界”等限制條件制造產(chǎn)品,令新世界體系更加獨(dú)立;還添加了只能由莊園制造的新資源“肥料”,能夠令作物農(nóng)場的生產(chǎn)力更進(jìn)一步。
莊園的另一個(gè)特殊功能“法令”,效果與此前DLC“權(quán)力王座”中宮殿的特殊功能“政策”相似。
說到這里,整個(gè)莊園系統(tǒng)其實(shí)就已經(jīng)介紹的差不多了。同時(shí)玩家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了:目前為止談到的內(nèi)容中,實(shí)質(zhì)上的新東西好像不太多啊?
這話確實(shí)沒錯(cuò),因?yàn)楸綝LC中包含的新東西真的不多——大部分專屬建筑都可以看作是原版游戲同類建筑的升級(jí)版,真正的新內(nèi)容恐怕只有肥料以及伴隨專屬住宅而添加的幾條消費(fèi)品供應(yīng)鏈而已。
不過從長遠(yuǎn)角度上來,莊園的更新降低了新世界殖民地的規(guī)劃布局難度。第四年季票內(nèi)的最后一個(gè)DLC“新興世界”,從名字上就能推測出:它會(huì)是一個(gè)針對新世界內(nèi)容的大型更新。
而“變革之種”的作用或許就是盡可能地改善新世界部分的游戲體驗(yàn)、以迎接未來新內(nèi)容帶來的考驗(yàn)。
保住存檔,把DLC給玩了!
如果你是一位跟著本作的更新一路玩下來的玩家,在看到莊園系統(tǒng)的更新時(shí),心中反而可能產(chǎn)生出一股抓狂的情緒。
因?yàn)椤都o(jì)元1800》的游戲模式、系統(tǒng)深度,使其玩上一局便會(huì)吃掉大量時(shí)間。游戲中的各個(gè)生產(chǎn)線均是環(huán)環(huán)相扣,玩家在游戲全程都需要反復(fù)調(diào)節(jié)建筑布局、平衡生產(chǎn)線的供求曲線,這是一段十分“燒腦”的過程。
若你已經(jīng)在一局游戲中奮戰(zhàn)數(shù)十小時(shí),打造出了一個(gè)近乎完美的城鎮(zhèn)。此時(shí)屏幕右上角彈出的DLC通知無疑會(huì)成為一封“來自地獄的邀請函”。
是放棄一直以來努力的成果,重新開一局游戲體驗(yàn)DLC內(nèi)容;還是把當(dāng)前的精心設(shè)計(jì)抹去大半部分,加入DLC內(nèi)容重新布局?
這可光是想都足以讓玩家們的肝隱隱作痛的事情。
幸運(yùn)的是,我們這次得到了另一種選擇——除了莊園系統(tǒng)以外,本次DLC還附加了一份新的劇本供玩家嘗試。
劇本模式于去年十二月作為一種全新的游戲模式免費(fèi)加入到《紀(jì)元1800》中,玩家可以在該模式中體驗(yàn)一局規(guī)模較小,并且擁有獨(dú)特規(guī)則的游戲。
在本次更新的劇本“白銀季節(jié)”中,玩家將扮演被流放至一座荒島的侍臣瓦斯科,在當(dāng)?shù)亟⒅趁竦兀_采白銀,并滿足皇室定期發(fā)布的要求以償還自己的罪責(zé)。
根據(jù)當(dāng)前季節(jié)還會(huì)出現(xiàn)一些獨(dú)特選項(xiàng),能夠利用氣候激發(fā)出更加顯著的加成效果
除了來自皇室的要求,季風(fēng)氣候帶來的挑戰(zhàn)也是一大難點(diǎn):立足的海島僅擁有小面積的綠洲,其余地塊皆為無法用于耕種、畜牧的旱地。季風(fēng)氣候下,此地處于一個(gè)旱季、雨季交替的季節(jié)循環(huán)中,玩家需要在雨季收集雨水,并用它們灌溉土地,以滿足殖民地百姓的生存需求。
同時(shí)不同的季節(jié)也會(huì)分別產(chǎn)生特殊的加成效果,如旱季下的樹木干燥,易于采伐,因此伐木小屋的工作效率提升;而雨季的大雨能夠撲滅火焰,建筑將基本不會(huì)發(fā)生火災(zāi)……
一系列的特殊效果令該劇本在布局規(guī)劃、生產(chǎn)線設(shè)計(jì)方面與原版游戲產(chǎn)生了較大差距,帶來了獨(dú)特的體驗(yàn)。
該劇本作為“變革之種”的一部分,理所當(dāng)然地融入了莊園系統(tǒng),在游戲開始時(shí),玩家就可以擁有一座莊園,并以此為核心發(fā)展自己的殖民地。
因此,如果想要體驗(yàn)DLC內(nèi)容卻又不想打亂舊存檔的精心布局的話,直接通過劇本體驗(yàn)是最好的選擇。而且大量特殊規(guī)則導(dǎo)致該劇本對于精確用地規(guī)劃的要求相當(dāng)高,因此也可以將該劇本作為一個(gè)針對莊園系統(tǒng)的大型教程來看待。
埋下種子,等待收獲
總的來看,《變革之種》的主要功能在于改良原本系統(tǒng)而非加入新內(nèi)容,作為第四年季票的第一個(gè)DLC可以說是相當(dāng)?shù)摹皹銓?shí)無華”。
它正如自己的名字一般,是為《紀(jì)元1800》的第四年埋下的一顆種子——在莊園的幫助下,幾乎能夠獨(dú)立運(yùn)作的新世界殖民地已然踏出了發(fā)展的第一步,奠定了良好的基礎(chǔ)。
在最后,這顆種子必將在“新興世界”中成熟結(jié)果,引發(fā)更大的變革。