《怪獸之星》是像素風(fēng)格的外星人故事。像素顆粒大,畫風(fēng)接近《我的世界》。
游戲的故事很簡(jiǎn)單。怪物之星的怪物居民開始莫名其妙地逃跑,玩家需要不斷地進(jìn)出星球的不同樓層和空間,打敗怪物并喚醒它們,收集不同的伙伴,最后找出真相。
《怪獸之星》的操作并不復(fù)雜。傳統(tǒng)的左箭頭鍵在右邊有攻擊和閃避。不過(guò)游戲也有很多精心的設(shè)計(jì),比如為了平衡和好玩的動(dòng)作點(diǎn)設(shè)計(jì),相當(dāng)于體力。玩家的每一次攻擊都需要消耗動(dòng)作點(diǎn),但是不攻擊才會(huì)回復(fù),限制了玩家的無(wú)腦連續(xù)攻擊。
然而恰恰相反,因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲在打斗上更有節(jié)奏感。另外,玩家可以在戰(zhàn)斗中收集額外的動(dòng)作,屬于消耗品。即使動(dòng)作點(diǎn)為0,只要有多余的動(dòng)作點(diǎn)就可以繼續(xù)攻擊。必要的時(shí)候可以讓角色的無(wú)限攻擊足夠爆發(fā)。
當(dāng)然,作為一款地下城游戲,豐富職業(yè)和技能是必不可少的。而在《怪獸之星》中,職業(yè)轉(zhuǎn)換成了不同的怪物。玩家可以通過(guò)關(guān)卡戰(zhàn)斗、資源消耗等獲得不同的怪物。怪物天賦技能不同,作用點(diǎn)的機(jī)制也會(huì)略有不同。
同時(shí)在戰(zhàn)斗中獲得的技能也不同。如何結(jié)合自己怪物的特點(diǎn)開發(fā)不同的流派,從而產(chǎn)生質(zhì)的變化。而這也是游戲有趣的地方。各種怪物的產(chǎn)生,讓玩家一開始就有不同的游戲體驗(yàn)。
推薦理由:豐富的怪物和技能說(shuō)明游戲內(nèi)容還是夠用的。另外,孵蛋和抽卡一樣刺激。