看看無憂無慮的島嶼。
一把鋤頭,一個園子,只有這兩個要素,就能滿足很多農(nóng)耕愛好者的基本需求。
雖然沒有農(nóng)耕游戲那么簡單,但是我們還是可以看到這類游戲的受眾對于農(nóng)耕游戲有著極高的容忍度,而這種容忍度也可以在一定程度上讓玩家忽略游戲的畫質(zhì)、風(fēng)格和優(yōu)化??傊?,只要你讓我享受種田,其他一切問題我都可以容忍。當(dāng)然,多了就不行了。
從之前流行的《星露谷》,延續(xù)至今的硬核《模擬農(nóng)場系列》,到前不久發(fā)布的國產(chǎn)農(nóng)耕游戲《沙石鎮(zhèn)時光》,再到今天的《海島之魂》,從這些游戲作品中我們可以看到,農(nóng)耕游戲或者說是農(nóng)場模擬游戲已經(jīng)開發(fā)出了一套比較完整的游戲,并取得了共識。
有模板可以參考當(dāng)然是好事,但是模板的出現(xiàn)往往讓大部分作品局限在一個地方,停留在過去。不僅僅是機(jī)械的照搬。雖然這套模板已經(jīng)在每款游戲中“本地化”了,但是很明顯,游戲中的這些調(diào)整和創(chuàng)新并沒有讓大多數(shù)游戲走出舒適區(qū)。所以,在我看來,農(nóng)場模擬游戲只能分為“0和1”,也許還有1.5。但重要的是玩家在玩這些游戲的時候有很強(qiáng)的視覺感。不過這部作品還是屬于這一類的,屬于一種平庸的作品。
在這個故事中,玩家在一個小島上,四周是島嶼、海風(fēng)、椰子,還有在海上疾馳的船只。你能想象到的關(guān)于這個島的一切,在這里都能看到。
我們來這里是為了成為一個從父母那里繼承來的島嶼。這里雖有山有水,只是缺少煙火。以前的島是旅游勝地,到處都是人,是旅游的不二之選。我們前面的島呢?目的地基本只有一個人,那就是我們自己。走走停停到自己的住處只是一個破木屋。當(dāng)你來到鎮(zhèn)上,這里仍然有許多居民。一層陰霾籠罩著他們,我們可以清晰的感覺到。我們也不是來這里觀光的。我們來這里是為了再次振興這個島嶼,讓它充滿活力。
和大多數(shù)同類型游戲一樣,這款游戲也是在游戲一開始就給玩家一種使命感。即使我們知道帶著使命感的開頭只是個引子,但類似的開頭太多,玩家會陷入一種審美疲勞。