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    兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久?《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》打破紀(jì)錄

    兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久?《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》打破紀(jì)錄

    提起近年來(lái)最偉大的游戲,肯定有許多玩家會(huì)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。該作是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列第15部主線作品,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),成為了開(kāi)放世界游戲的標(biāo)桿之一。由于這款產(chǎn)品非常成功,因?yàn)榉劢z們對(duì)于續(xù)作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》期望很高!

    遺憾的是:今年三月底的時(shí)候,任天堂確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季!當(dāng)然,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒(méi)有留意到:該作延期的同時(shí),順便打破了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正統(tǒng)系列的一個(gè)紀(jì)錄,那就是“發(fā)售間隔”的紀(jì)錄,讓我們來(lái)看看。

    近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時(shí)間為基準(zhǔn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》在Gameboy平臺(tái)上的首發(fā)時(shí)間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》于N64平臺(tái)的首發(fā)日期為1998年11月21日。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個(gè)月又15天,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀(jì)錄。

    拋開(kāi)官方公告,以事實(shí)為基準(zhǔn),上述的紀(jì)錄如今已經(jīng)被《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》打破了!因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》的推出時(shí)間為2017年3月3日,而時(shí)至今日,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》還沒(méi)有與玩家見(jiàn)面,發(fā)售間隔已經(jīng)超過(guò)了5年5個(gè)月又15天,考慮到其會(huì)在明年春季才推出,因此上述紀(jì)錄正在持續(xù)被改寫(xiě)中。

    這里博士要說(shuō)明一下:雖然大家在等待《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》的日子里,任天堂推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》重制版以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍HD》讓粉絲們游玩,銷(xiāo)量和人氣都還不錯(cuò),但是它們都不算正統(tǒng)續(xù)作。

    我們已經(jīng)知道了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》兩代正統(tǒng)作品最長(zhǎng)的發(fā)售間隔是怎么一個(gè)情況,那么平均間隔時(shí)間大概是多久呢?博士特意去查閱了一下相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》兩代正統(tǒng)作品一般間隔一到三年左右,拖五年那么久實(shí)際上非常罕見(jiàn)。

    巧合的是:近期正好是初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》登上任天堂NES主機(jī)(歐美版)的35周年紀(jì)念日,許多海外玩家都在社群中分享這款游戲帶給自己的美好回憶,非常有趣!博士認(rèn)為:有鑒于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的成功,任天堂不得不在續(xù)作的制作上慎之又慎,再加上制作人青沼英二曾經(jīng)說(shuō)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》會(huì)提供與眾不同的游戲體驗(yàn),因此延個(gè)期是很正常的事情。即便2023年春季的時(shí)候再跳個(gè)票,我也不奇怪!不過(guò),《荒野之息2》已經(jīng)打破了發(fā)售間隔紀(jì)錄,最好還是按時(shí)推出吧!

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