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    英雄聯(lián)盟優(yōu)秀的匹配機(jī)制

    就算為了延緩聯(lián)盟衰退,我不覺得這樣玩家會買賬。

    大概看了下排位的戰(zhàn)績,實際上難打的原因在于隊友,連輸?shù)木郑?個隊友至少有兩個連跪一頁。連跪一頁后贏得非常輕松,我看了下對面的戰(zhàn)績,很顯然,有幾個都是一頁紅,所以不管他如何努力,都得輸。

    我現(xiàn)在大概知道為什么5個連勝不匹配5個連勝,那樣的話勝負(fù)位置,系統(tǒng)不好判斷哪邊會輸,但是讓連勝匹配連輸,極大概率會讓連跪的輸,這樣系統(tǒng)利用tgp搜集的數(shù)據(jù),牢牢控制每一場對局。

    說實話,以前連跪我覺得還能接受,主要是對面太強(qiáng)了,但是現(xiàn)在連跪,我感受到的是隊友太拉了,也就是他根本不配出現(xiàn)在這場對局。輸?shù)囊饬x就是比哪邊隊友更拉? 并不是覺得對面有多強(qiáng)。很明顯,我隊友輸了一頁的怎么跟對面贏了一頁的打,心態(tài)完全不一樣。

    我現(xiàn)在發(fā)這貼,我終結(jié)了連跪,跟你們想的一樣,贏得非常輕松。對面仿佛人機(jī)一樣,你很難想象他們還都是黃金選手,這對局跟我沒啥關(guān)系,看著對面努力的樣子,就是徒勞,很明顯這把游戲系統(tǒng)打算讓我贏了,對面除非高出幾個大段的實力,能打贏我這幾個連勝的隊友,否則必須屈服系統(tǒng)去輸。但是這樣的勝利說實話沒啥意思,只會讓人惡心的很久都不想碰這游戲。

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