在電子游戲中,經(jīng)過精心設計的動物總是惹人喜愛。這些動物的外觀也許是美術團隊的成果,行為則由無數(shù)行代碼決定,從而讓你覺得它們有血有肉。從《對馬島之魂》中的狐貍、野豬,到《巫師3:狂獵》中的狼群或奇幻生物,動物是許多游戲構建世界觀的關鍵組成部分之一。
為了讓這些虛擬動物顯得栩栩如生,開發(fā)團隊需要付出大量玩家并不知曉的工作,包括進行廣泛的調查研究,以確保它們的行為與現(xiàn)實類似。一旦某行代碼出錯,就有可能破壞玩家的沉浸感,或者毀掉一段重要的過場動畫——2008年的動作游戲《刺客信條》中,玩家們驚訝于游戲里可以騎馬,也失望于馬的行為和動作還有些許不自然。
從那時開始,游戲界的動物“仿生”又有了長足的進步。
《刺客信條》中的大部分時間需要依靠騎馬旅行
自然之美
動物不僅僅是布景,還能給玩家?guī)韽娏业恼鎸嵏?。“動物有助于讓游戲世界充滿活力,并能顯示出不同生物群系的特點?!薄秾︸R島之魂》首席系統(tǒng)設計師帕克·漢密爾頓說,“沼澤中跳躍的青蛙,或是當你靠近時飛走的野鶴,這些動物會讓人們覺得自己正置身于不同風格的場景里。”
如果游戲世界里缺少逼真的動物,人們可能很難暫時去相信那些虛構的事物,沉浸于游戲之中?!拔覀兿M麆?chuàng)造一個真實可信、極具沉浸感的世界?!薄洞炭托艞l:英靈殿》創(chuàng)意總監(jiān)貝諾特·里奇說,“所以動物可以讓生物群顯得更豐富,也更接地氣。就玩法而言,動物很容易讓玩家聯(lián)想到古代挪威人經(jīng)常做的事——狩獵、釣魚和收集?!?/p>
玩家可以在“刺客信條”系列游戲中撫摸貓狗,并且還有“笑摸貓頭”這樣的獎杯獎勵
在《對馬島之魂》《刺客信條:英靈殿》中,玩家可以自由漫步于荒野中,你可以看到蹦跳的兔子或是悠閑的鹿群,正好可以停下腳步,欣賞自然風光,在激烈的戰(zhàn)斗后獲得短暫的休息。從某種意義上講,各種各樣的動物讓這些平靜時刻顯得更加特別。
“刺客信條”系列中,渡鴉或蒼鷹是游戲主角的好伙伴,可以幫助他觀察周圍環(huán)境,甚至輔助戰(zhàn)斗?!秾︸R島之魂》里,動物又成為玩家探索游戲世界的向導——狐貍會引導玩家去獲得新盔甲,鳥兒會帶著你前往秘密地點。漢密爾頓解釋說:“我們要確保對馬島對玩家具有吸引力,并幫助他們感受境井仁與這座島嶼之間的聯(lián)系,以及他為什么要為了拯救對馬島而戰(zhàn)。”
跟隨引路的狐貍會來到稻荷神社獲得特殊道具
靈動之姿
雖然這些游戲里的動物非常重要,但往往需要開發(fā)團隊進行大量工作,并適當做出一些取舍。開發(fā)者不可能將公元前872年的英格蘭,或公元1274年日本的所有動物都放入到游戲里,尤其是考慮到制作每種動物都得耗費大量精力。
作為《對馬島之魂》的開發(fā)商,Sucker Punch Productions非常注重對真實世界中動物的“還原”。
“梅花鹿在日本非常神圣,所以它們不能在游戲里被獵殺,這很重要。”漢密爾頓說。他透露,為了確保游戲對動物的描繪足夠逼真、尊重現(xiàn)實,Sucker Punch進行了廣泛的研究,力求盡可能準確,甚至包括為馬匹做動作捕捉。
在《刺客信條:英靈殿》中,育碧有選擇地添加了一些動物,并確保它們在游戲里都能發(fā)揮作用?!耙驗轭A算有限,所以我們明確了制作方向,讓每個類別的動物都有特定功能?!崩锲娼忉尩?,“比如鳥兒是為了增添游戲的視覺吸引力,我們還設計了獵物和捕食者,當你找尋食物或者打獵時,有可能被它們伏擊。當然還有淡水和咸水魚,因為維京人喜歡捕魚?!?/p>
“我們做了大量研究,看了很多紀錄片,盡可能全面了解它們,另外也會跨項目分享這些知識經(jīng)驗?!辈贿^,從小就和家人一起捕魚狩獵的里奇也知道,開發(fā)團隊不能把動物設計得太逼真?!斑@畢竟不是純粹的模擬,玩家可不想在游戲里花費數(shù)小時釣魚或捕鹿,卻因為不小心踩到一根樹枝將它們嚇走?!?/p>
披上盔甲的戰(zhàn)馬儀式感滿滿
除了研究、設計和制作動畫之外,開發(fā)團隊往往還要構建其他系統(tǒng),從而能夠真實還原動物的習性?!八鼈儼滋斐鰜沓詵|西,到了晚上就會藏在樹林里。我們必須確保所有類型的動物都有這種行為,用一套龐大的系統(tǒng)來管理。”里奇解釋說。
與此同時,開發(fā)團隊還得讓動物遠離某些區(qū)域?!八鼈兊男袨闊o拘無束,但我們必須掌握一定程度的控制權。如果玩家在某個嚴肅的場合突然看到動物出現(xiàn),那就太搞笑了……有時候魚兒會跳出水面到岸上,你可能覺得這很有趣,就像這些魚有了自己的生活,但我們可要想方設法避免這種情況?!?/p>
靈感之源
很多玩家想要和游戲里的貓貓狗狗親密接觸,甚至將它們當成寵物。在《對馬島之魂》DLC《壹岐島》中,玩家可以通過吹笛子引來貓咪,然后隨心所欲地撫摸它們;《刺客信條:英靈殿》里有大量可以撫摸摟抱的貓狗,它們不僅出現(xiàn)在玩家自己的基地里,你還可以在街道上隨時過癮。不過,在獨立游戲《迷失》(Stray)中,你就不能輕撫貓咪,因為你就是一只貓。
在《迷失》中,玩家扮演一只探索科幻世界的流浪貓。動畫師米克說,開發(fā)商BlueTwelve Studio十分注重細節(jié),目的是確保貓咪會帶給玩家強烈的真實感。
“每個細節(jié)都很重要,包括尾巴的搖動、耳朵的反應、眼神和胡須的微妙運動等?!泵卓苏f,“它們都是最終動畫中非常重要的組成部分,如果缺少其中某一項,就很容易讓人產(chǎn)生一種奇怪的感覺。在團隊內部我們打趣說,貓就像水做的,我們必須尊重并準確還原它們在走動和跳動時的流暢動作?!?/p>
動物有時也出現(xiàn)在劇情任務里
有趣的是,由于游戲里的貓?zhí)普妫瓦BBlueTwelve公司里的貓也注意到了它。《迷失》的制作人斯萬·馬丁-拉吉特透露:“開發(fā)期間,每當公司里的貓開始對屏幕上的貓做出反應,比如在聽到貓叫聲時抬頭,或者試圖跟過場動畫里的貓互動,這就表明我們的方向是對的?!?/p>
從很多方面來看,《迷失》中的貓主角確實還原了它們在現(xiàn)實生活中的各種習性,比如無聊時會甩動尾巴,在嘗試遠跳前會蹲伏,把身體的重量放在臀部上,這很可能是因為開發(fā)團隊的大部分成員都是“鏟屎官”。
“大約80%的團隊成員都養(yǎng)貓。我們有兩只貓,幾乎每天都和我們一起在公司里工作。公司的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人薇薇和庫拉也有兩只貓,其中包括一只名叫Murtaugh的橘貓,它是我們?yōu)椤睹允А匪茉熘鹘菚r的主要參考對象。”馬丁-拉吉特說,“我們非常喜歡這些貓伙伴,也希望這款游戲能成為寫給它們的情書?!?/p>
游戲內外的貓伙伴
馬丁-拉吉特將他們身邊的貓形容為“源源不斷的靈感來源”,它們幫助開發(fā)團隊塑造了“一個具有挑戰(zhàn)性的可玩角色”。不過,《漫威銀河護衛(wèi)隊》的開發(fā)商、Eidos蒙特利爾工作室就沒這么好運了:為了創(chuàng)作太空狗Cosmo,他們不得不進行大量額外的研究,聘請外部顧問,并讓幾只小狗穿上動作捕捉服裝。
“我們聘請了真正熟悉小狗習性的馴狗師,捕捉我們所需要的素材?!薄堵y河護衛(wèi)隊》高級創(chuàng)意總監(jiān)讓-弗朗索瓦·杜加斯說,“我們需要一只能像在現(xiàn)實生活中那樣與人互動的小狗……動物訓練師能夠確保狗狗們表演正確的動作。在這方面,我們投入了大量精力?!?/p>
Edios蒙特利爾的付出收獲了回報。在《漫威銀河護衛(wèi)隊》中,Cosmo給人的感覺完全符合開發(fā)團隊的預期:“一只超級強大、超級聰明的狗——但始終是只狗?!彼赡軙谡勗捴斜恢ㄖㄗ黜懙那蚍稚⒆⒁饬?,在與星爵彼得·奎爾談判時繞圈走路,然后躺下,或者在面對火箭浣熊時齜牙咧嘴,擺出一副兇狠的姿態(tài)。杜加斯還說,為Cosmos表演動作的小狗是“專業(yè)演員,而非業(yè)余選手”。
擁有超強心靈能力的Cosmo在游戲擁有十分逼真的表現(xiàn)
在《對馬島之魂》《迷失》等游戲中,無論開發(fā)團隊添加動物的初衷是增強虛擬世界的真實感和深度,還是將動物作為主角,他們都需要為塑造逼真的動物付出大量努力,經(jīng)過研究、設計、編程和測試等環(huán)節(jié)。
從《刺客信條:英靈殿》中的渡鴉到《對馬島之魂》中受人尊敬的動物,再到《迷失》里的貓英雄,現(xiàn)代電子游戲為玩家?guī)砹嗽S多栩栩如生的動物——更妙的是,你還可以撫摸它們。
本文編譯自:gamesradar.com
原文標題:《From Ghost of Tsushima to Stray, here’s how devs design the most realistic in-game animals》
原作者:Alyssa Mercante