航海王相關(guān)游戲,在近幾年的手游市場(chǎng)一直保持著不錯(cuò)的熱度,較為知名的燃燒意志、熱血航線(xiàn)等等,靠著玩法和不錯(cuò)的畫(huà)面,也讓玩家大為滿(mǎn)意。而在最近,一款全新的航海王IP手游即將上線(xiàn),不少海迷們對(duì)此議論紛紛,《代號(hào):伙伴》作為當(dāng)下最新款,實(shí)際體驗(yàn)究竟如何,一起來(lái)看看吧。
精致建模,細(xì)節(jié)動(dòng)作還原角色招牌
PV開(kāi)頭的人物群像,就已經(jīng)掀起了海米心中的漣漪:接過(guò)草帽的路飛胸前還沒(méi)有叉狀傷疤、佐羅手中的三把刀還是剛出海的一文字鬼徹雪走、還有沒(méi)宙斯的奈美天候棒、沒(méi)穿戰(zhàn)斗服的山智等等,仿佛時(shí)光倒回到那個(gè)草帽團(tuán)冒險(xiǎn)伊始的年代。每位角色精細(xì)的建模都讓各位開(kāi)始對(duì)接下來(lái)的游戲內(nèi)容充滿(mǎn)信心~
強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決 華麗動(dòng)作融入動(dòng)畫(huà)名場(chǎng)面
當(dāng)佐羅以三刀流的姿態(tài)沖向鷹眼時(shí),PV便開(kāi)始以玩家第一視角來(lái)還原這場(chǎng)劍士的頂尖對(duì)決!閃避、斬?fù)簦瑫r(shí)通過(guò)不斷地累積連擊數(shù)讓普攻旁的怒氣值越來(lái)越高,而傷害數(shù)值也隨著怒氣不斷上升,看來(lái)玩家還是得依靠嫻熟的操作才能保證傷害能越打越高。
這段對(duì)決的結(jié)尾是鷹眼發(fā)出了全屏揮砍,在佐羅閃避后觸發(fā)了一連串即時(shí)QTE,還有倒計(jì)時(shí)的顯示,看來(lái)《代號(hào):伙伴》的動(dòng)作系統(tǒng)在內(nèi)容上確實(shí)相當(dāng)充足,不僅僅是平時(shí)作戰(zhàn)的一招一式,還有BOSS的特殊機(jī)制和華麗的QTE效果呈現(xiàn),都讓海米大飽眼福。這短短十來(lái)秒的對(duì)決,相信不少非《航海王》的粉絲也會(huì)嘖嘖稱(chēng)奇吧!
冒險(xiǎn)重燃 豐富玩法一應(yīng)俱全
雖然鷹眼佐羅這場(chǎng)對(duì)決是PV當(dāng)之無(wú)愧的重頭戲,但后面的一系列玩法展示也足以見(jiàn)得官方的野心。下一幕先有奈美釋放技能后變換喬巴出場(chǎng)打一套連招就蘊(yùn)藏了大量信息,也許隊(duì)伍里可以帶多個(gè)角色或是有組隊(duì)玩法,讓玩家操控不同人物,從而滿(mǎn)足視頻里“切換“的這一操作;另外喬巴出場(chǎng)后放出的特寫(xiě)鏡頭大招,使怒氣值直接下降了3格,結(jié)合上一段佐羅的演示,不難看出有些大招是需要足夠的怒氣方可使用,但怒氣高又會(huì)有額外收益,所以是保持強(qiáng)狀態(tài)還是直接釋放必殺造成爆發(fā)輸出,將成為玩家需要斟酌的操作難點(diǎn)之一。
另外還有最后草帽團(tuán)前期三大戰(zhàn)力匯聚空島對(duì)抗空島原住民,以及結(jié)尾草帽一伙站在一起的畫(huà)面也暴露了不少信息:雖然不是玩家第一視角的演示,但完全可以猜想《代號(hào):伙伴》內(nèi)會(huì)有玩家集結(jié)打團(tuán)戰(zhàn)的玩法,那可就太適合《航海王》這個(gè)強(qiáng)調(diào)“友情”的題材了;另外梅麗號(hào)的出現(xiàn)也意味著游戲初期故事在空島篇結(jié)束后應(yīng)該就告一段落了,那么我們還能見(jiàn)證到梅麗號(hào)還在征戰(zhàn)的那些篇章,想必也是回憶滿(mǎn)滿(mǎn)呀~
以上便是《代號(hào):伙伴》目前宣傳PV的大致內(nèi)容了,8月18日游戲開(kāi)啟全平臺(tái)渠道預(yù)約,期待每一位喜歡《航海王》IP的玩家加入,與伙伴們揚(yáng)起風(fēng)帆,大海之上展開(kāi)冒險(xiǎn)吧!