測(cè)評(píng)版本:1.0 7-07
游戲時(shí)間:44分鐘
測(cè)評(píng)時(shí)間:22-08-01
非常短的一個(gè)游戲Demo,也可能因?yàn)槭荄emo所以能看到很多地方過于簡(jiǎn)潔,劇情也有些單薄,但就整體制作,畫面音樂以及未開放的劇情等,期待值可以打5星。
下面是在游戲過程中的體驗(yàn),看法以及建議等。
1、游戲過程體驗(yàn)
初登錄游戲,游戲界面很簡(jiǎn)潔,背景是一張清新充滿回憶的高像素動(dòng)態(tài)畫。
青山碧水,推著單車的姑娘站在石橋上,反手擦著汗,配上潺潺的流水背景音,不由自主的就勾起了童年鄉(xiāng)間生活的美好回憶。
這應(yīng)該是一個(gè)過去的故事。
進(jìn)入游戲,首先入耳的是噪點(diǎn)式的背景音,入眼的是兩個(gè)齒輪式的圓圈,我一時(shí)間沒反應(yīng)過來,文字是說錄音,最后開始吹口琴,縮小了,我才恍然大悟,是磁帶。
這里玩了個(gè)對(duì)音符的小游戲,最后磁帶消失,只剩吹口琴的男孩,再一暗一明轉(zhuǎn)場(chǎng),房間背景顯現(xiàn)出來,男孩也成長(zhǎng)為一個(gè)中年人,應(yīng)該是回到了現(xiàn)實(shí),這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)令我驚嘆。
雖然是像素畫,但是畫面非常精致,房間里的各種家具,角色,以及坐在門口的甩尾巴的狗狗,這是可以精確到每個(gè)像素的畫面。
劇情方面,我只知道他有什么事找我,具體什么事我忘了,反正先出門再說。
出門后,畫面質(zhì)量仍然高質(zhì),天空,房子,隨風(fēng)搖動(dòng)的爬墻草,入眼皆是畫。
看到房子外面牌子上的幾個(gè)大字,南風(fēng)理發(fā),主角應(yīng)該是個(gè)理發(fā)師傅。
我操控角色往右走,看到了照相館,感覺有種年代感,店門口碰到了第一個(gè)可對(duì)話的人,他要照相,但照相館師傅釣魚去了,嘮了會(huì)兒磕,沒話說了,繼續(xù)前進(jìn)。
一路上碰到了很多人,數(shù)人數(shù)的退伍偵查連的老兵,打瞌睡的老頭,寫作業(yè)的小朋友,還有一個(gè)給自己孩子研究美食的大叔,問路的郵遞員等等,但都對(duì)完話就沒有了。
一路向右,走過熟悉的畫面,和狗狗一起來到了學(xué)校,原來主角還有個(gè)女兒,老師應(yīng)當(dāng)是主角的妹妹說女兒因?yàn)樯〔荒芎推渌瑢W(xué)玩,感到失落。
女兒想去看河,主角就帶女兒去看河,路上主角想安慰女兒,就和女兒玩了幾個(gè)小游戲。
一個(gè)是石頭剪刀布,贏了走10步,看誰先到目的地,第一次我贏了,之后我為了鼓勵(lì)女兒,每次都出一樣的,女兒果然贏了。
女兒贏了兩次時(shí),感覺女兒要走出屏幕了。
擔(dān)心她不在視線內(nèi)遇到危險(xiǎn),正在想下次要不要贏時(shí),女兒不舒服的蹲下了,主角連忙跑上來,最后主角背著女兒走。
一直到河邊目的地,風(fēng)景如畫。
主角開始引導(dǎo)女兒說出她的煩惱,然后玩了第二個(gè)游戲,女俠壞人角色扮演。
又到我上場(chǎng)了,我是壞人,女兒是女俠,三個(gè)技能,第三個(gè)技能一看名字就很危險(xiǎn),所以一直沒用,最后自然而然女兒贏了。
游戲到這里也就暫時(shí)結(jié)束了。
2、畫風(fēng)畫面
高像素的畫,應(yīng)該是64px或128px的,所以細(xì)節(jié)很可以,畫風(fēng)偏清新回憶,和這個(gè)故事主題完全符合,游戲里的每個(gè)游戲畫面都可以截圖做壁紙。
除了畫面的細(xì)節(jié),動(dòng)態(tài)畫面處理的也不錯(cuò),比如可愛的狗子,飛過的鳥群,角色的動(dòng)作,主角吃芒果還真的轉(zhuǎn)身去吃,真的非常有細(xì)節(jié)。
3、游戲劇情
整個(gè)劇情主線沒有問題,每個(gè)劇情也有很多細(xì)節(jié),你能從每次的談話中看到一點(diǎn)關(guān)于那個(gè)角色的故事。
但感覺劇情的銜接過渡不太流暢,此外每個(gè)角色的性格體現(xiàn)不是很鮮明,感覺有些籠統(tǒng)化,當(dāng)然也許很大一部分原因是現(xiàn)在劇情還沒拓展,游戲還不完整。
4、背景音樂
總體來說是良好的,也很適時(shí)應(yīng)景,但還不足以打動(dòng)人心,讓人念念不忘。
除了背景音樂,還有音效,像小游戲,開始的音符游戲,后面的石頭剪刀布,女俠角色扮演小游戲,都可以加點(diǎn)音效,打擊效果之類。
此外游戲開頭錄音,現(xiàn)在的人見都沒見過磁帶,又因?yàn)槭俏淖?,沒有角色聲音,只靠背景的噪點(diǎn)音,可能不能讓人意識(shí)到這是錄音機(jī),后面口琴的bgm也不像錄音機(jī)里的聲音。
也許口琴的聲音可以先是錄音機(jī)質(zhì)感,然后過渡到現(xiàn)實(shí),口琴聲音也變成現(xiàn)實(shí)的聲音。
口琴這首音樂可以作為游戲的主題曲,個(gè)人覺得還可以再打磨一下,讓人一聽,就有種回到童年的感覺。
再就是配音,游戲一開始的錄音沒有聲音,如果有真人配音,可能會(huì)好很多,當(dāng)然了,也不一定,如果錄的不好的話,僅供參考,也許有一天會(huì)用上呢。
5、游戲玩法
(1)劇情體驗(yàn)
從我的游戲體驗(yàn)中,其實(shí)可以看到,代入感還是欠缺了些。
我觀察但主角的用語會(huì)加語氣詞,唄,但我個(gè)人不是很喜歡這個(gè)語氣詞,我覺得唄一般用于嘲諷,比如,你喜歡你就用唄。
還有主角的一些觀念,他對(duì)他妹妹說的一些話,所以有一段時(shí)間我覺得他不是主角,我代入不了自己,所以在劇情體驗(yàn)上就差了那么一點(diǎn)。
這個(gè)我也不知道你們是怎樣設(shè)定的,也許我玩家只是一個(gè)看客,只是跟著主角的視角去看他的故事,但我又能操縱他,有點(diǎn)矛盾,玩家在這里面扮演的是什么角色呢?
一般劇情游戲都會(huì)有選項(xiàng)選擇,也許可以參考一下。
(2)小游戲玩法
游戲玩法插入很適時(shí),也很貼劇情,挺有意思,但感覺還可以優(yōu)化一下。
6、UI
設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)潔,但又不影響游戲,非常Nice。
唯一美中不足,我的存檔去哪里了。
總的來說,游戲是值得5星期待的,加油!
都看到這里了,不點(diǎn)個(gè)關(guān)注再走嘛 實(shí)在不行,點(diǎn)個(gè)贊再走呀