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    《彷徨之街》:上當(dāng)了!被大胸美少女騙進(jìn)來(lái),就這?

    最近就有這么一款游戲成功地把我騙到了,不多說(shuō),先看看圖。

    這是一款來(lái)自“焦糖摩卡”制作組的國(guó)產(chǎn)賽博朋克少女百合AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)游戲名為《彷徨之街》,最近剛在某s平上開(kāi)啟了搶先測(cè)試。

    或許由于主創(chuàng)Yurika-R原本就是一位插畫師的原因,游戲的視覺(jué)表現(xiàn)堪稱一流。無(wú)論是角色立繪、動(dòng)態(tài)視效、全程中文配音加上出色的背景音樂(lè),真的完全沒(méi)得黑,哪怕這不是一款游戲,只出本插畫集我想都會(huì)有很多人買單。

    加上《彷徨之街》的背景設(shè)定又非常的吸引人:主角是一位在賽博朋克的未來(lái)城市中掌控城市的壟斷資本勢(shì)力(白石集團(tuán))的千金大小姐“羅塞塔”,她化名“九條瀧川”,來(lái)到知名姛會(huì)所“九霄”,花了560萬(wàn),買下四位頭牌花魁接下來(lái)整整一周的時(shí)間……

    說(shuō)實(shí)話,這樣的設(shè)定確實(shí)挺少見(jiàn)的可能隔壁島國(guó)會(huì)多點(diǎn),國(guó)產(chǎn)好像還真沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)。按官方的說(shuō)法這是一款將敘事與解迷相結(jié)合的AVG并且純百合,感情線里沒(méi)有男人!還牽扯到了百合風(fēng)俗業(yè)與賽博朋克城市的黑暗面和各種陰謀等等。

    可以說(shuō)是把玩家們的期待值拉滿,誰(shuí)不想看美少女們百合貼貼?故事的主線其實(shí)也是從大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“勸妓從良”展開(kāi)。

    可當(dāng)《彷徨之街》開(kāi)啟“搶先體驗(yàn)”之后,截止目前游戲在steam頁(yè)面上的好評(píng)率為78%還算行,但網(wǎng)上很大一部分評(píng)測(cè)卻是吐槽。

    總結(jié)一下,這些吐槽大致來(lái)自于兩個(gè)方面:

    1.玩家對(duì)于主角白石羅塞塔的身份并不能很好地代入,導(dǎo)致她做出的很多行為都無(wú)法讓人理解。

    2.玩家們想看美少女貼貼,但現(xiàn)版本的劇情卡在了一個(gè)尷尬的地方,結(jié)果是貼貼沒(méi)看到,美少女也沒(méi)了。

    第一點(diǎn)其實(shí)涉及到一點(diǎn)點(diǎn)劇情方面,怕被劇透的讀者朋友可以選擇不看這部分。

    我們看過(guò)的賽博朋克題材的作品主角往往都是一名小人物,原因在于大家對(duì)于賽博朋克的印象在于“高科技,低生活”這種反差感,小人物才能更好的體現(xiàn)出這種反差感,更好的體現(xiàn)出朋克的意義。

    可以說(shuō)賽博朋克這類題材天生就適合寫小人物的故事,像是大家伙熟悉的《賽博朋克2077》它給玩家V的出生選項(xiàng)是流浪者、街頭小子、公司員工。不管從哪一個(gè)看都是一個(gè)妥妥的被壓迫者。

    所以,V的才會(huì)把“干票大的,以后揚(yáng)名立萬(wàn)”掛在嘴邊。玩家們也樂(lè)于扮演這樣的角色去城市里大鬧一場(chǎng),把所謂的“公司”推下臺(tái),這給到人們充分的代入感與一種格外的爽感。

    但《彷徨之街》的主角白石羅塞塔不同,她是福京市實(shí)際控制者白石集團(tuán)的大小姐。相當(dāng)于賽博朋克2077里的荒坂集團(tuán),如果在一般的賽博朋克作品里等于說(shuō)主角是反派。

    但就是這樣一位既得利益者的大小姐日子過(guò)得好好的突然不滿父母安排的生活,叛逆的她對(duì)抗父母的方式就是去知名姛會(huì)所“九霄”。誠(chéng)然制作組有自由創(chuàng)作權(quán),但是女主的個(gè)人形象跟她的行動(dòng)掛鉤。

    她一邊花著父母給的錢,一邊在“九霄”里不好好享受服務(wù)還天天盤算著幫花魁贖身,用著自己父母的錢還要抱怨父母吸一般人的血,對(duì)父母的各種理念也是抱怨沒(méi)有絲毫認(rèn)同。

    可能制作組想表現(xiàn)主角的善良,就連素昧平生的花魁都要幫贖身,心疼被自己父母壓榨的普通人,但問(wèn)題是這4位頭牌花魁雖然各自有各自的苦衷,但她們是普通人嗎???普通人的夢(mèng)想是住上300平的大house?普通人一個(gè)月到手有36萬(wàn)?要知道福京市平均月收入都不足1萬(wàn),然后我們的主角覺(jué)得很心疼想要幫助她們…..

    因此,主角給我的感覺(jué)就是同情心泛濫了,她所做的行為并沒(méi)有讓我更喜歡她,反而讓我覺(jué)得主角的負(fù)面情緒來(lái)得莫名其妙。

    另一點(diǎn)則是,游戲明確寫著18+,某s平臺(tái)的標(biāo)簽是這么寫的

    但是游戲內(nèi)嘛,至少目前是沒(méi)有。

    如果說(shuō)沒(méi)有澀澀內(nèi)容玩家們還能接受但吐槽點(diǎn)在于《彷徨之街》作為一款A(yù)VG它的劇情其實(shí)是有很多問(wèn)題的。主要表現(xiàn)為故事的重心不明顯,體現(xiàn)在情節(jié)上就表現(xiàn)為不知道要做什么,沒(méi)有明顯的推動(dòng)力。

    回顧主線內(nèi)容,主角迷惘之際,來(lái)到九霄傾聽(tīng)花魁過(guò)往,感嘆世界不公,決心解放這四個(gè)人。

    如果說(shuō)“將四位花魁送出去是主線”是動(dòng)機(jī),但這樣的核心動(dòng)機(jī)花了幾個(gè)小時(shí),最后被推翻了。撐起的核心矛盾被推翻,而對(duì)城市的控訴又不能構(gòu)成主線,那么真的能說(shuō)是有重心嗎?沒(méi)有在故事設(shè)定中延伸出獨(dú)特內(nèi)容和批判,落于表面,顯得像是大小姐不知社會(huì)的殘酷,以為自己無(wú)所不能,但實(shí)際一件事都做不成。

    更何況還有一個(gè)不少玩家都在吐槽的明顯漏洞,為什么身為福京市實(shí)際控制者的大小姐會(huì)被當(dāng)?shù)睾趲鸵u擊,她身邊幾乎沒(méi)人保護(hù)?父母呢?救一下?。?/p>

    然后EA版的故事就在這種尷尬的地方結(jié)束了,大家想看美少女貼貼,結(jié)果美少女沒(méi)了。玩家們自然忍不住吐槽。

    另外《彷徨之街》還有一個(gè)問(wèn)題是游戲的文案太過(guò)于華而不實(shí),加入了大量的心理描寫,但實(shí)際上很多地方通過(guò)人物的對(duì)白就可以表現(xiàn)出來(lái),這時(shí)候堆砌心理描寫對(duì)于玩家的體驗(yàn)并不友好。

    那么,我們是否能夠拋開(kāi)劇情不談呢?可問(wèn)題這是一款A(yù)VG,沒(méi)了劇情我們還看什么?不過(guò)以上都只是針對(duì)當(dāng)前版本的劇情做出的吐槽,制作組也表示完整版至少會(huì)擁有18章以上的劇情(目前9章),也會(huì)加入更多的結(jié)局選擇。

    其實(shí)如果你仔細(xì)看,游戲中的文案也加入不少梗,至少我在玩的時(shí)候確實(shí)能感受到制作組的小心思也確實(shí)能會(huì)心一笑。類似《一條命3》、《義賊偷盜手6》這些玩家們一看就懂的梗。

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