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    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    今日游戲資訊播報(bào)

    2022/11/1 星期二

    戰(zhàn)神

    諸神黃昏

    將有5種難度設(shè)置

    可以隨時(shí)更改

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲總監(jiān)埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)在一次采訪種透露,游戲?qū)⒂?種難度設(shè)置,并且可以在流程中隨時(shí)更改。難度設(shè)置:給我故事(Give Me Story);給我平衡體驗(yàn)(Give Me Balance);給我恩典(Give Me Grace)難度介于故事模式和平衡模式之間;給我無情體驗(yàn)(Give Me No Mercy)類似《戰(zhàn)神4》中的“給我挑戰(zhàn)”的難度;給我戰(zhàn)神(Give Me God of War)。

    和前作4個(gè)難度層級不同的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的難度設(shè)置不僅可以隨時(shí)調(diào)整,而且游戲難度還會隨著故事的推進(jìn)逐漸增加。值得一提的是,玩家選擇了最難模式“給我戰(zhàn)神”后,如果在流程中下調(diào)了游戲難度,那么后續(xù)將無法把難度設(shè)置恢復(fù)到最高。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    騎馬與砍殺2

    正式版IGN 6分

    開放世界略顯枯燥

    《騎馬與砍殺》續(xù)作《騎馬與砍殺2:霸主》的正式版于10月25日正式推出,近日IGN給出了他們對這款游戲的評價(jià)——6分。

    總評:令人遺憾的是,《騎馬與砍殺2:霸主》雖然允許你繼續(xù)享受其有趣的戰(zhàn)斗機(jī)制,但卻迫使你在其干燥、無味的世界地圖上忍受幾十個(gè)小時(shí)的費(fèi)力和重復(fù)的活動。就像它的許多NPC毫無生氣的眼睛和僵硬的動畫一樣,《騎馬與砍殺2》的世界從來沒有活著的感覺,沒有任何有趣的文本。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    守望先鋒2

    小美被禁用

    又又又出BUG了

    《守望先鋒2》宣布,英雄小美因?yàn)榧寄躡ug將暫時(shí)從游戲中下線,若修復(fù)順利,小美將在11月15日重返賽場。

    此前,在釜山這一地圖中,小美站在墻角對自己釋放冰墻后,若其它英雄對小美釋放位移技能(霧子的瞬),則會直接被傳送到整個(gè)地圖上方。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    GTA三部曲

    最終版

    曝將結(jié)束獨(dú)占

    登陸Steam平臺

    根據(jù)SteamDB界面顯示,近期Steam數(shù)據(jù)庫中出現(xiàn)了與《GTA:三部曲 最終版》相關(guān)的一些新活動,修改時(shí)間顯示為10月31日??磥鞷星可能為Steam版游戲的發(fā)布做準(zhǔn)備。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    行業(yè)資訊

    西之絕境編劇加入Xbox

    參與《神鬼寓言》新作開發(fā)

    《地平線:西之絕境》、《全境封鎖2》編劇Andrew Walsh發(fā)推稱,他將與Playground Games團(tuán)隊(duì)合作,共同開發(fā)《神鬼寓言》新作。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    行業(yè)資訊

    網(wǎng)易新工作室成立

    前卡普空制作人小林裕幸領(lǐng)導(dǎo)

    網(wǎng)易游戲宣布成立新工作室GPTRACK50,總部位于日本大阪,由《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《龍之信條》等系列的制作人小林裕幸領(lǐng)導(dǎo)。

    據(jù)悉,新工作室GPTRACK50將開發(fā)原創(chuàng)游戲,小林裕幸表示:“我相信網(wǎng)易游戲作為一家在投資和共同開發(fā)方面有豐富經(jīng)驗(yàn)的公司,在開發(fā)高質(zhì)量游戲和娛樂項(xiàng)目方面會是一個(gè)可靠的業(yè)務(wù)合作伙伴。在網(wǎng)易對我和我的團(tuán)隊(duì)的發(fā)展成就和價(jià)值觀的理解和尊重下,我將建立一個(gè)更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是創(chuàng)造更多讓全球用戶滿意的原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”

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    EA

    開發(fā)共三款漫威超英游戲

    不只有《鋼鐵俠》

    據(jù)Eurogamer消息,EA與漫威簽署了三款超級英雄游戲的開發(fā)協(xié)議,《漫威鋼鐵俠》只是其中一款。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    使命召喚

    菲爾·斯賓塞再次回應(yīng)

    只要PS還在就會在其保留

    今日,據(jù)pcgamer消息,微軟Xbox的老板菲爾·斯賓塞近日在接受采訪時(shí)表示,“我們不會從PlayStation手中奪走《使命召喚》,只要還有PlayStation,我們將繼續(xù)允許在PlayStation上運(yùn)行《使命召喚》,就像我們擁有《我的世界》后對它所做的一樣。在考慮到對于未來的發(fā)展時(shí),我們認(rèn)為這樣做是很有好處的?!边@也是他迄今對保留《使命召喚》在索尼平臺上的最長期的承諾。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    神秘島2

    星空斷層

    冒險(xiǎn)解謎游戲宣布重制

    原版于97年推出

    Cyan宣布冒險(xiǎn)解謎游戲《神秘島》的續(xù)作《神秘島2:星空斷層》將重制,尚未公布登陸平臺及發(fā)售日。

    據(jù)了解,此次重制將是一部從頭到尾的完全重制,和原版只能點(diǎn)擊不同,重制版將支持在3D場景中穿梭。目前Cyan并沒有透露這款游戲所使用的引擎,預(yù)計(jì)將采用虛幻引擎。之前《神秘島》重制版使用的是虛幻4引擎。

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    塵埃異變

    免費(fèi)DLC即將推出

    Xbox/PS版正在開發(fā)中

    “類銀河惡魔城”游戲《塵埃異變》官方宣布,免費(fèi)DLC“Colors of Rot”即將推出,它將首先在 PC 上可用,并在發(fā)布時(shí)與 NS 版本捆綁在一起,開發(fā)人員還確認(rèn) Xbox One、Xbox Series X/S、PS4 和 PS5 版本正在開發(fā)中。

    新DLC將包含一個(gè)充滿新敵人、武器、Boss以及其他故事和傳說的巨大新區(qū)域。玩家可以獲得新的能力,比以往更快、更靈活地穿越《塵埃異變》的世界,發(fā)布時(shí)間暫未公開。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    Dota2

    Ti11

    總冠軍冠軍神盾丟了!

    官方:全網(wǎng)尋找冠軍盾

    在Ti11的決賽日中,Tundra戰(zhàn)隊(duì)以3:0的成績戰(zhàn)勝Secret奪得TI11總冠軍,捧走了今年的冠軍神盾。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    不過就像是Tundra的比賽風(fēng)格一樣“莽”,今日該戰(zhàn)隊(duì)發(fā)文稱,他們過于興奮,以至于弄丟了冠軍神盾,現(xiàn)在正在緊密搜尋中。(官方確認(rèn)不是玩梗,是真丟了。)

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    英雄聯(lián)盟

    S12

    JDG 1:3不敵T1

    DRX 3:1 GEN與T1會師決賽 ?

    在上周末的《英雄聯(lián)盟》S12淘汰賽上,JDG最終1:3不敵T1,LPL最后的希望倒在了決賽前的路上。

    T1完成讓一追三,決勝局,T1輔助烈娜塔完美發(fā)揮,JDG毫無招架之力。加上JDG陣容的不合理,缺乏傷害讓團(tuán)戰(zhàn)毫無容錯(cuò)率,比賽最后毫無懸念,還是要恭喜T1成功晉級決賽。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

    半決賽另一場,DRX 3:1 GEN,讓一追三成功,與同樣來自LCK的T1成功會師決賽。

    在決勝局,DRX輔助布隆給GEN造成了很大的困難,后期小龍團(tuán),DRX拿下小龍后團(tuán)滅了GEN,并拿下了大龍。最后帶著大龍buff的DRX穩(wěn)健推進(jìn),拿下比賽。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將有5種難度設(shè)置;《騎馬與砍殺2》IGN 6分

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