北京時間12月3日,卡塔爾世界杯小組賽塵埃落定,16支晉級球隊全部產(chǎn)生。與往屆世界杯不同,運用在綠茵場上輔助判罰的科技手段成為人們熱議的對象。有足球評論員認(rèn)為,VAR判罰技術(shù)成了今年世界杯比賽的“冷門制造機(jī)”。不可否認(rèn),從VAR(視頻助理裁判)到SAOT(半自動越位識別系統(tǒng)),高科技正在越來越多地影響著足球比賽,成為裁判員最終判罰的重要依據(jù)。
案例
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沙特爆冷獲勝,SAOT成焦點
今年7月1日,國際足聯(lián)宣布在卡塔爾世界杯上啟用SAOT系統(tǒng),用來輔助主裁判和VAR更快、更準(zhǔn)確地做出越位判罰。據(jù)國際足聯(lián)介紹,SAOT系統(tǒng)由特制攝像機(jī)、球內(nèi)傳感器和人工智能系統(tǒng)3部分組成,一旦檢測到越位發(fā)生,將自動向VAR裁判發(fā)出警報,由VAR裁判視情況與主裁判溝通。待主裁判完成判罰后,SAOT系統(tǒng)會生成3D動畫圖像,在場內(nèi)大屏幕及電視上播放,向現(xiàn)場球迷和觀眾直觀展示球員越位的具體位置。
卡塔爾世界杯啟用SAOT,用于輔助主裁判和VAR做出越位判罰。 圖/新華社
北京時間11月22日,阿根廷與沙特的小組賽令SAOT系統(tǒng)成為焦點,僅該場比賽上半場,阿根廷就被判罰7次越位,全場比賽被判10次越位,成為2018年世界杯采用VAR以來,單場越位次數(shù)最多的球隊。與此同時,阿根廷在13分鐘內(nèi)的3個進(jìn)球均因越位在先被判罰無效,球隊主帥斯卡洛尼認(rèn)為,其中兩次都是“毫米級越位”。
阿根廷此役1比2負(fù)于沙特,爆出卡塔爾世界杯小組賽的最大冷門。SAOT系統(tǒng)“搶戲”的同時,爭議與質(zhì)疑隨之而來,即場上球員是否會因為顧慮越位而不敢向前。
聚焦
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多隊進(jìn)球或點球判罰,因VAR介入被取消
阿根廷與沙特一役并非SAOT系統(tǒng)首次發(fā)威,在卡塔爾與厄瓜多爾的揭幕戰(zhàn)中,瓦倫西亞開場2分39秒就為厄瓜多爾打入一球,但經(jīng)近2分鐘的VAR確認(rèn)后,當(dāng)值主裁判判罰因厄瓜多爾越位在先,進(jìn)球無效。由第13分鐘給出的動畫回放顯示,厄瓜多爾球員埃斯特拉達(dá)比對方倒數(shù)第二名防守球員多出一個小腿的身位。
國際足聯(lián)給出的越位動畫回放。
12月1日F組第3輪克羅地亞與比利時的角逐中,SAOT系統(tǒng)影響了點球判罰——第15分鐘,卡拉斯科禁區(qū)內(nèi)停球失誤,之后踢倒了克拉馬里奇,當(dāng)值主裁判果斷判給克羅地亞點球。當(dāng)莫德里奇準(zhǔn)備罰點球時,主裁判在VAR的提示下到場邊觀看視頻回放,最終判定克羅地亞進(jìn)攻時越位在先,取消點球。
3D動畫圖像顯示,克羅地亞的洛夫倫右肩比維爾通亨更靠近比利時球門,但僅是毫厘之間。這一判罰再次引發(fā)爭議,在外界看來,除了影響場上球員的心態(tài)外,這種程度的越位判罰“毫無意義”。
洛夫倫(克羅地亞)的肩膀邊緣略微在維爾通亨(比利時)身體的前方。 圖/國際足聯(lián)
衛(wèi)冕冠軍法國隊同樣對SAOT系統(tǒng)有不小意見,11月30日D組第3輪比賽,0比1落后于突尼斯的法國隊在傷停補(bǔ)時最后時刻由格列茲曼將比分扳平,但因越位被判罰無效。值得一提的是,VAR并非在第一時間介入,而是在突尼斯球員重新開球、主裁判吹響結(jié)束哨后才予以介入。在業(yè)內(nèi)人士看來,除了法國隊的越位值得商榷外,VAR的介入時間也不符合流程規(guī)定。
官方
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國際足聯(lián)認(rèn)定日本第二球有效
12月3日H組第3輪對決,盡管烏拉圭以2比0擊敗加納,但因進(jìn)球數(shù)劣勢排名小組第3,被淘汰出局。烏拉圭主帥阿隆索賽后將矛頭直指與葡萄牙比賽中被判罰的點球,認(rèn)為“正是那個點球造成的(差距),而按照規(guī)定,那并不是一個點球。就像國際足聯(lián)承認(rèn)的那樣,那個點球并不存在?!?/p>
阿隆索耿耿于懷的判罰來自11月29日與葡萄牙的對決,比賽最后時刻,烏拉圭球員希門尼斯禁區(qū)內(nèi)倒地,VAR介入后,主裁判判定希門尼斯手球犯規(guī),B費打進(jìn)了這個點球,幫助葡萄牙將比分鎖定為2比0。然而通過VAR回放顯示,希門尼斯當(dāng)時為支撐手臂觸球,按現(xiàn)行足球競賽規(guī)則,烏拉圭球員的手臂處于自然位置,并未不自然地擴(kuò)大身體面積。烏拉圭足協(xié)執(zhí)行委員會成員多明格斯此后稱,國際足聯(lián)裁判委員會主席科里納就烏拉圭的申訴致歉,承認(rèn)主裁判接受了VAR的錯誤意見。
決定H組最終出線結(jié)果的是一記點球,而E組風(fēng)云突變的進(jìn)球同樣存在爭議。日本隊進(jìn)球前到底出沒出界?E組最后一輪,日本2比1逆轉(zhuǎn)西班牙的比賽,留下極為熱烈的討論。
12月2日晚,國際足聯(lián)給出官方回復(fù),展示了日本隊打進(jìn)第二球的還原視頻,并指出球在本次進(jìn)攻中并未完全出底線,雖然其他機(jī)位可能會令觀者產(chǎn)生錯覺,但進(jìn)球是有效的。根據(jù)足球比賽規(guī)則,皮球是否出界,是根據(jù)球體正上方的垂直投影是否完全過線來判定,而非球的實體有沒有壓線。國外媒體報道稱,通過高科技投影可以發(fā)現(xiàn),日本隊破門前,球并沒有出底線,皮球與底線有1.88毫米重合。
國際足聯(lián)稱,日本隊在進(jìn)攻中球并未完全出底線,其他機(jī)位可能會令觀者產(chǎn)生錯覺,但進(jìn)球是有效的。 圖/新華社
然而,針對這一底線懸案,國際足聯(lián)并未在第一時間給出具有說服力的圖片和鏡頭,也令外界對世界杯上的高科技運用再次質(zhì)疑。
在科技引入足球比賽后,可以輔助裁判做出更準(zhǔn)確、公正的判罰,但從觀看VAR回放導(dǎo)致的比賽中斷,到影響比賽結(jié)果的“體毛級越位”,科技與足球之間顯然還需要一個艱難的磨合期。
新京報記者 周蕭
編輯 王春秋
校對 劉軍