七圣召喚的上限在哪里?
文/劉宇榮
上周三(12月7日),在《原神》版本更新之后,我們第一時間體驗了新上線的卡牌玩法七圣召喚 。而在玩家社區(qū)內(nèi)和從業(yè)者之間,關(guān)于這款“游戲”的討論也在其正式實裝之后到達了頂峰。
12月15日晚上(本周四18:30),葡萄君也準備找?guī)孜毁Y深“牌佬”一起聊聊。參與直播的幾位嘉賓或登頂過《爐石傳說》《英雄聯(lián)盟:符文之地》等CCG游戲的國服或美服,或有相關(guān)游戲的設計經(jīng)驗。屆時我們將一邊打牌,一邊討論七圣召喚的設計思路和未來。
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01
七圣召喚,出道即出圈
七圣召喚最近有多火,數(shù)據(jù)是最直觀的體現(xiàn)。
新玩法預告PV在B站和油管共收獲近500萬播放量,百萬級播放量的攻略向視頻都有不下十條。不僅米哈游自家的社區(qū)光速開辟了套牌廣場和攻略站,各大玩家社區(qū)也都開辟了討論分區(qū),熱門帖子都蓋了幾百樓,數(shù)字還在不斷往上跳動。
《原神》似乎也變得比過去更熱鬧了。從前一個人在提瓦特大陸上旅行可能會有些孤獨,而貓尾酒館讓這種感覺一掃而空。自從開了七圣召喚,好友在線時長也肉眼可見地在上漲,過去只有晚上是《原神》玩家最活躍的時段,如今葡萄君每次上線都能看到一頁好友在線?!对圃瘛吠婕疫€表示,現(xiàn)在每次登錄游戲都要排隊,甚至凌晨的隊列能有1200多人。
B站用戶@tplick
熱度只是一方面,更驚人的是《原神》在七圣召喚中展現(xiàn)的破圈能力。七圣召喚玩法上線實裝之后,不僅我身邊的《原神》玩家都變成了牌友,還有不少牌友變成了原友。
11月中旬,在Steam桌游模擬器的創(chuàng)意工坊,就有玩家根據(jù)官方公布的規(guī)則和卡面信息上傳了模擬七圣召喚玩法的自制MOD,近千名玩家訂閱了這些MOD,在游戲正式上線前自行測試套牌。
12月7日版本更新后,七圣召喚不僅成為了各大直播平臺原神區(qū)最熱門的內(nèi)容,在其他分區(qū)也帶來了流量。
受到前段時間網(wǎng)易暴雪分手的影響,一些《爐石傳說》的玩家也玩起了《原神》。爐石傳說瓦莉拉、比利君等主播都在B站率先做起了七圣召喚的套牌和實況講解。爐石中歐對抗賽的冠軍選手Xhope為了玩上七圣召喚這個小游戲,還在直播的下班時段全速追趕大世界的進度。
在國內(nèi)略顯小眾的傳統(tǒng)TCG/CCG圈子里,《原神》的流量勢能稱得上是降維打擊。《萬智牌》職業(yè)選手魔法綿羊Tobby在七圣召喚更新前自曝了《原神》玩家的身份,還根據(jù)TCG新卡上線前的傳統(tǒng),做了一系列玩法前瞻和單卡點評的視頻?!度f智牌》相關(guān)類似的內(nèi)容播放量最高只有三千多,而七圣召喚相關(guān)視頻最高的播放量超過了85萬,最低的也有四到五萬。
七圣召喚的破圈帶來了雙贏的局面。卡牌游戲的核心玩家可以發(fā)揮自己的鉆研精神,破解對戰(zhàn)環(huán)境中的最優(yōu)套牌,提高自身的影響力,他們也能為游戲社區(qū)的討論開闊思路、提供參考。
更重要的是,《原神》中武器、充能、元素反應,甚至圣遺物也都在卡牌玩法中得到還原。機制會塑造認知,相同的卡面在不同的游戲里地位可能完全不同??ㄅ朴螒蛏鐓^(qū)中有關(guān)七圣召喚機制的討論,也在幫助更多玩家了解《原神》的設定。
02
為什么那么火?
除了卡牌游戲玩家熱衷于討論的機制和數(shù)值,七圣召喚還有很多值得挖掘的細節(jié)。
比如許多玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),擲骰子不是簡單的過場動畫,而是實打?qū)嵉娜S模型。骰子不僅有碰撞體積,偶爾還有可能因為動量的緣故像陀螺一樣轉(zhuǎn)上好幾圈。但玩家也不必擔心即時演算會出現(xiàn)硬幣立起來的小概率事件引發(fā)掀桌的慘案,就算骰子歪了,游戲也有相應的預案。
NGA玩家論壇用戶@nongsheng777
類似的用心不僅體現(xiàn)在美術(shù)資源上,比如有人認為,米哈游可能也在繼續(xù)測試在《原神》里提供PvP內(nèi)容的形式。
雖然七圣召喚上線后除了好友房,仍然只有普通匹配的選項,沒有天梯排位積分。但根據(jù)社區(qū)的反饋,米哈游在匹配機制中似乎也藏了一手隱藏分的設定。比如爐石主播瓦莉拉在七圣召喚十二連勝之后的一場高質(zhì)量對局,很快被玩家送上了B站熱門推薦。
弱化或者說目前讓玩家不去計較天梯積分,也不意味著米哈游沒有在七圣召喚上拓展重度內(nèi)容的打算。新版本更新后,只有世界等級32級以上的才能解鎖卡牌玩法,這對被引流的《原神》新玩家來說是一道不低的門檻。經(jīng)過篩選后的大多是長草期玩家,他們更容易理解元素反應、天賦、圣遺物等同名機制,除了高水平玩家的拉動,這也是七圣召喚的對戰(zhàn)環(huán)境得以快速進化的原因。
而社區(qū)內(nèi)的討論,也從初期關(guān)注的卡面強度,逐漸發(fā)展到了利用元素反應破壞站位、利用換人拖延回合進行心理攻防戰(zhàn)的層面。因此也有玩家認為,七圣召喚不是一款《原神》IP的卡牌游戲,它更像是圍繞著回合制重做的《原神》。
對米哈游來說,七圣召喚也是補充《原神》世界觀的機會,畢竟故事風味也是卡牌游戲的重要組成元素。這幾天玩家才陸續(xù)解鎖的原魔卡組,就是在《原神》主線中很難直接用劇情或玩法表現(xiàn)的怪物勢力,而在七圣召喚里,玩家已經(jīng)可以操作原魔“反擊”故事里的英雄。在提瓦特這片廣闊的大陸上,新卡牌還有很多可以發(fā)揮的空間。
03
未來《七圣召喚》的上限在哪里?
目前七圣召喚還是初始狀態(tài),許多玩家已經(jīng)開始猜想,在以后的版本更新,米哈游是否會繼續(xù)完善卡牌玩法的平衡,甚至推出更多的內(nèi)容。
在呼聲很高的建議中,許多玩家都提到希望米哈游后續(xù)在游戲中加入聊天或者表情等互動方式。事實上,因為目前七圣召喚在進入打牌界面后不能和對手互動,也不能和好友交流,很多人已經(jīng)把微信、QQ群、開黑語音開辟為七圣召喚的聊天室。
有的建議還提出,希望能在更新里看到觀戰(zhàn)和賽事系統(tǒng)。有的玩家則已經(jīng)先行一步,組織起小范圍的水友賽。上個周末,外服社區(qū)采用瑞士輪賽制組織了一場非官方的錦標賽,還留下了非常詳細的戰(zhàn)報。無論是和第三方合作,還是一手主導,七圣召喚都非常有可能成為米哈游拓展電競內(nèi)容的第一選擇。
知乎用戶@導演BK
外服社區(qū)的比賽戰(zhàn)報
說到了這個份上,這些建議又都指向一個問題,七圣召喚未來會不會有獨立的客戶端,乃至于成為一個獨立的游戲?或許就像昆特牌那樣,七圣召喚也有機會在《原神》的基礎上逐漸成長為加入歷次拓展包內(nèi)容、單機戰(zhàn)役、Rougelike玩法的龐然大物。
那么七圣召喚的上限到底在哪兒?它有機會成為《爐石傳說》的接班人嗎?12月15日(周四)18:30,歡迎在游戲葡萄視頻號和B站@游戲葡萄君觀看直播討論,我們不見不散。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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