聊起“游戲搬磚”,相信大部分玩家都是從《地下城與勇士》、《魔獸世界》這兩款游戲聽說的。前者激起了國內(nèi)玩家的搬磚熱潮,后者則讓游戲搬磚成為了一種標(biāo)準(zhǔn)化、普適性的固定網(wǎng)游玩法。時(shí)至今日,新時(shí)代下的網(wǎng)游可以沒有寵物系統(tǒng)、可以弱化PK機(jī)制,甚至連劇情都可以一塌糊涂,但你要說它沒有搬磚玩法,那這款網(wǎng)游基本上會變得無人問津。
從國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史的時(shí)間線來看,千禧年后國內(nèi)網(wǎng)游市場開始崛起,彼時(shí)韓式網(wǎng)游的大量引入基本上搶占了國內(nèi)70%以上的市場份額,尤其是《地下城與勇士》更是火爆的一塌糊涂,當(dāng)時(shí)走進(jìn)網(wǎng)吧十臺機(jī)器里得有九臺運(yùn)行著DNF,就是這么夸張。不過,韓式網(wǎng)游這種猛烈的攻勢對于那個(gè)年代算是一件幸事,因?yàn)樵谑袌鲋貕褐拢瑖a(chǎn)游戲廠商終于覺醒了。
網(wǎng)易、網(wǎng)龍、完美世界、盛大等游戲公司先后推出了引以為豪的游戲作品,像《夢幻西游》、《魔域》、《熱血傳奇》都是這個(gè)時(shí)代下的產(chǎn)物。有《地下城與勇士》作為“前輩”指點(diǎn)著玩家們在游戲搬磚上的理解,到這一時(shí)期國內(nèi)網(wǎng)游也紛紛涌現(xiàn)了大批的搬磚黨。無論是《夢幻西游》還是《魔域》,能夠久經(jīng)不衰不只因?yàn)樗鼈兪菄鴥?nèi)RPG網(wǎng)游中的佼佼者,更因?yàn)閮?nèi)置的搬磚玩法和保值的道具讓玩家無法割舍。
早期國內(nèi)的網(wǎng)游風(fēng)氣和環(huán)境還算不錯(cuò),高質(zhì)量網(wǎng)游基本上每年都在推陳出新,玩家也樂意見到這種群雄割據(jù)的現(xiàn)象。然而等到游戲搬磚成為網(wǎng)游的標(biāo)配后,那些老牌網(wǎng)游由于玩家基數(shù)大,資源相對匱乏,且材料道具長期有市場需求,甚至一度出現(xiàn)供不應(yīng)求場的場面時(shí),情況開始急轉(zhuǎn)直下。
標(biāo)志性的一幕就是以搬磚為目的的游戲工作室開始萌芽,并在各個(gè)大型網(wǎng)游中利用腳本刷材料、刷副本?;A(chǔ)材料等道具的大量產(chǎn)出破壞了游戲交易市場,底層道具物價(jià)崩壞,嚴(yán)重影響了游戲生態(tài),玩家游戲體驗(yàn)驟降。一些網(wǎng)游沒能抵住工作室的“屠戮”被迫停服、關(guān)服,而抗住了壓力的網(wǎng)游也大傷元?dú)?,只能靠頻繁更新版本補(bǔ)丁,用雷霆手段封號自救。
再后來,隨著智能手機(jī)普及,端游退居二線,手游成為了網(wǎng)游市場的香餑餑,煞有只手遮天之勢。在這一時(shí)期玩家不僅能見到一系列新IP誕生,還能見到熟悉的老牌網(wǎng)游也轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游領(lǐng)域?!赌嫠?、《劍網(wǎng)3》、《天涯明月刀》、《魔域》……凡是叫得上名字的經(jīng)典網(wǎng)游IP在手游市場中都能找到同款。
隨之而來的,還有那早已成型的網(wǎng)游搬磚機(jī)制。僅拿這其中典型的《魔域》為例,1月5號剛啟動巔峰測試的《魔域手游2》一開服就開通了玩家跨服交易的權(quán)限。這個(gè)機(jī)制對于搬磚黨無異于開通了綠色通道,更大的市場空間意味著道具出手速度更快,價(jià)值更透明,也間接穩(wěn)固了游戲內(nèi)的虛擬交易體系。
除此之外,《魔域手游2》巔峰測試中獎勵(lì)和道具也是數(shù)量可觀,靠自動化戰(zhàn)斗快速升級后,刷副本的速度提上來,搬磚效率也能夠明顯提升。而且這其中絕大多數(shù)沒有角色捆綁的道具在游戲里還可以通過寄售、擺攤、拍賣等多種虛擬交易式進(jìn)行游戲內(nèi)交易。
通過《魔域手游2》的案例不難發(fā)現(xiàn),即使到了2023年,在現(xiàn)代手游生態(tài)下搬磚玩法依舊是RPG類手游的核心機(jī)制,搬磚黨也依舊是這類游戲數(shù)量最大的玩家群體。