顯然,很多開拓者都對(duì)1.2下半即將到來(lái)的卡芙卡產(chǎn)生了興趣
那么到底要不要抽呢?
本篇攻略從卡芙卡的機(jī)制分析起手
各位開拓者可以結(jié)合自己的星瓊儲(chǔ)備和養(yǎng)成計(jì)劃
看完這篇攻略,相信你會(huì)有自己的答案
===省流時(shí)間===
沒有景元的玩家,不建議錯(cuò)過(guò)卡芙卡,下一個(gè)雷系的衛(wèi)星角色尚未棺蓋定論,卡芙卡和景元在一段時(shí)間內(nèi)很可能就是雷C的唯二選擇。
有景元的玩家,對(duì)DOT隊(duì)不感興趣可以跳過(guò)。
想抽飲月的玩家建議攢星瓊
===具體機(jī)制分析===
卡芙卡
1.2下半卡池五星
雷屬性,虛無(wú)命途
戰(zhàn)斗設(shè)定
特色是掛觸電并在回合外結(jié)算敵人的持續(xù)傷害
從機(jī)制預(yù)測(cè),卡芙卡是DOT隊(duì)的核心組件
DOT傷害的意思是周期性持續(xù)傷害,當(dāng)前在游戲中主要分為觸電(雷)、風(fēng)化(風(fēng))、裂傷(物理)、灼燒(火)這幾種不同的持續(xù)傷害。
可能會(huì)有旅行者說(shuō) DOT傷害是種門
可能也有旅行者說(shuō) DOT傷害是物理隊(duì)
那么下面我們來(lái)全面定性分析卡芙卡的機(jī)制
▎普攻·夜間喧囂不止
單體雷屬性傷害,一點(diǎn)點(diǎn)削韌和回能,與其他角色大同小異。
▎戰(zhàn)技·月光摩挲連綿
造成一個(gè)擴(kuò)散傷害,并結(jié)算一次敵方單體的所有持續(xù)傷害。
☆ 疑問(wèn):怎么結(jié)算?
眾所周知,當(dāng)給敵方掛上觸電、風(fēng)化、裂傷、灼燒等任意的持續(xù)傷害負(fù)面效果時(shí),只有輪到敵方的回合才會(huì)觸發(fā)這些傷害。
觸發(fā)后,這些傷害持續(xù)的回合數(shù)會(huì)減少,如果被重新掛上對(duì)應(yīng)的持續(xù)傷害,這些持續(xù)傷害對(duì)應(yīng)的持續(xù)回合會(huì)直接刷新。
結(jié)合對(duì)新手試煉中卡芙卡的反復(fù)體驗(yàn)和前瞻,我得到了初步的結(jié)論。
釋放卡芙卡的戰(zhàn)技后,對(duì)應(yīng)的敵方單位會(huì)直接觸發(fā)一次所承受的所有持續(xù)傷害(而不需要等到他們的回合)。這些傷害在被卡芙卡觸發(fā)后持續(xù)的回合數(shù)不會(huì)減少,輪到敵方的回合會(huì)繼續(xù)觸發(fā)。
▎終結(jié)技·悲劇盡頭的顫音
群體傷害+掛觸電,通過(guò)前瞻專題頁(yè)可以得知卡芙卡的終結(jié)技也可以結(jié)算一次敵方的所有持續(xù)傷害。和戰(zhàn)技的單體結(jié)算不太一樣,卡芙卡的終結(jié)技可以結(jié)算敵方全體的所有持續(xù)傷害。
▎天賦·溫柔亦同殘酷
隊(duì)友普攻后,卡芙卡追加攻擊,造成傷害并掛上觸電效果。
一輪下來(lái)隊(duì)友基本上或多或少要打普攻的(比如奶位),天賦的掛觸電提高了卡芙卡的群體輸出能力。
▎秘技·寬恕無(wú)關(guān)慈悲
進(jìn)入戰(zhàn)斗后造成雷傷并掛上觸電效果。
我們目前掌握的內(nèi)容就只有這么多了
可以看出
卡芙卡的機(jī)制和希露瓦還是有區(qū)別的
雖然都是主打觸電機(jī)制的角色
但是卡芙卡的優(yōu)勢(shì)在于DOT傷害能在回合外結(jié)算
希露瓦的優(yōu)勢(shì)則在于可以延長(zhǎng)觸電回合
不過(guò)卡芙卡是虛無(wú)命途,在裝備選擇方面則比較多樣
卡芙卡需要什么裝備呢?接著看下面的分析吧~
▎光錐
1.2新光錐【只需等待】是卡芙卡的專屬光錐,預(yù)測(cè)應(yīng)該非常契合卡芙卡的機(jī)制。
持續(xù)傷害不太需要暴擊乘區(qū),有效詞條多在于減抗、減防、增傷、易傷、攻擊和速度等,專屬光錐可能會(huì)提供這方面的加成。
當(dāng)然,參考【雨一直下】【汗水】這兩張,卡芙卡的光錐說(shuō)不定也可以掛上負(fù)面,不然怎么叫虛無(wú)呢是吧。
但也不是所有開拓者都有機(jī)會(huì)抽到這張光錐,根據(jù)卡芙卡的機(jī)制,這里也小小地推測(cè)一下其他可能適合卡芙卡的光錐:
四星光錐【晚安與睡顏】,提供了全增傷特效;
四星光錐【獵物的視線】,提供了DOT增傷和效果命中特效;
四星可肝光錐【延長(zhǎng)記號(hào)】,有DOT增傷和擊破特攻特效。
▎遺器
☆ 四件套
激奏雷電的樂(lè)隊(duì)4
由于現(xiàn)在還沒有可以給持續(xù)傷害增益的四件套,卡芙卡也只能暫時(shí)選擇雷套4,不過(guò)畢竟還是有大部分的有效詞條。
還可以選擇的過(guò)渡方案是雷2件套+信使2件套
☆ 二件套
二件套建議選擇太空封印站(也就是攻擊套),其他的效果都一般,更好的選擇估計(jì)需要等到能增益持續(xù)傷害的套裝出來(lái)之后了。
☆ 主詞條
卡芙卡所需屬性有:攻擊力、速度、雷屬性增傷等。
軀干選攻擊力,鞋子選速度鞋,位面球選雷增傷,繩子可以在回能和攻擊里面選。
(終結(jié)技可以群體掛觸電+結(jié)算,意味著終結(jié)技的功能性更大,比較推薦充能繩子,當(dāng)然具體的還是要等大招的回能需求出來(lái)了明確之后再計(jì)算)
說(shuō)完裝備選擇
接下來(lái)就是配隊(duì)方案了
想必開拓者們都從我以前發(fā)布的文章和其他地方聽說(shuō)過(guò)
卡芙卡需要搭配其他的DOT組件才能傷害最大化
那么卡芙卡適不適配當(dāng)前的幾位主打持續(xù)傷害的角色?、
▎希露瓦適配嗎?
希露瓦的傷害來(lái)源主要分為直傷和觸電提供的傷害,以及獨(dú)特的延長(zhǎng)觸電效果。
但是您細(xì)品之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),卡芙卡自身的觸電覆蓋率已經(jīng)很高了,有大招的群體掛觸電+幾乎每回合都能觸發(fā)一次的天賦掛觸電,只要持續(xù)回合不是特別短那基本上是不需要延長(zhǎng)的,延長(zhǎng)能提供的額外傷害有限。
同樣,希露瓦的觸電倍率也比較低,不利于卡芙卡的發(fā)揮。
所以希露瓦其實(shí)是不太適合卡芙卡的,至少?zèng)]有桑博那么適合卡芙卡。
希露瓦和卡芙卡組隊(duì)的好處是在雷弱點(diǎn)多的環(huán)境下削韌非??欤谶@種情況下才比較推薦組隊(duì)到一起。
▎桑博應(yīng)該適配吧?
桑博是虛無(wú)命途,而且是典型的DOT手,傷害來(lái)源主要為直傷和風(fēng)化提供的傷害,以及獨(dú)特的持續(xù)傷害增傷效果。
對(duì)比希露瓦,桑博的持續(xù)傷害占比高,倍率不俗。
桑博和卡芙卡是比較適配的,桑博的增傷是針對(duì)持續(xù)傷害的,而卡芙卡同樣可以引爆風(fēng)化效果,這兩個(gè)人相當(dāng)于互拐。
在對(duì)單環(huán)境下,風(fēng)化效果疊滿后,只需要普攻一直刷新風(fēng)化持續(xù)時(shí)間就行(節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn))
▎盧卡應(yīng)該適配吧?
盧卡是和卡芙卡同期UP的新角色。
物理屬性,推測(cè)是主打裂傷的DOT手
由前瞻信息可知,盧卡有強(qiáng)化普攻——如果能觸發(fā)卡芙卡天賦說(shuō)明有比較好的相性,盧卡還可以單獨(dú)結(jié)算裂傷傷害。在物理環(huán)境下表現(xiàn)不俗,可以用來(lái)針對(duì)血厚的物理弱點(diǎn)怪。
除了DOT手,其他輔助應(yīng)該也適配吧?
▎銀狼應(yīng)該適配吧?
銀狼本身就是萬(wàn)金油輔助,什么C都能搭配,并且卡芙卡本身不需要暴擊乘區(qū),銀狼提供的增益效果卡芙卡可以吃滿。
不過(guò)有一點(diǎn)點(diǎn)不太搭配的是,銀狼在對(duì)單環(huán)境下表現(xiàn)更優(yōu),卡芙卡在對(duì)群環(huán)境下表現(xiàn)更好。
▎停云應(yīng)該適配吧?
卡芙卡機(jī)制比較全面,即使拋棄DOT手打直傷應(yīng)該也是可以的(當(dāng)然具體可不可以還是需要上線之后根據(jù)具體的數(shù)值才能確定)
不過(guò)按照米哈游設(shè)計(jì)角色的一貫思路,我傾向于零魂偏向于功能性角色,滿命則也適合當(dāng)主C。
停云本身就是比較通用的雷系輔助,加攻擊力、回能,從而提高卡芙卡提高卡芙卡的DOT傷害和大招結(jié)算頻率。
▎艾絲妲應(yīng)該適配吧?
艾絲妲本身就能掛灼燒+全體攻擊力、速度加成,給卡芙卡提供一個(gè)額外DOT的同時(shí)還能為另一個(gè)DOT手加攻擊力,一舉多得。
其他的隊(duì)友則存在一些問(wèn)題,比如板鴨和馭空暴擊乘區(qū)占模,她們就不太適合DOT隊(duì)伍了,如果是卡芙卡的單核隊(duì)伍那么板鴨也是能用的。
配隊(duì)思路1:
DOT體系:卡芙卡+DOT手+輔助角色+生存角色
配隊(duì)思路2:
主C體系:卡芙卡+停云+銀狼/板鴨/艾絲妲+生存角色
卡芙卡比較挑隊(duì)友
如果您要抽卡芙卡
就做好練其他隊(duì)友的準(zhǔn)備
反過(guò)來(lái)說(shuō)
如果您短期內(nèi)還有別的角色要練
沒有練新DOT手的打算
您就再考慮考慮是否要抽卡芙卡