歡迎觀(guān)看納爾知多少!
LO感L中在以前的時(shí)候有過(guò)單挑模式,地圖為深淵亂斗,也就是一條線(xiàn),可以回家,勝利的條件是:玩家補(bǔ)100個(gè)小兵 擊殺敵方獲取一血推掉線(xiàn)上的第一座防御塔敵方投領(lǐng)微觸項(xiàng)鹽圓械路火曲降
以上任何一個(gè)條件達(dá)成你就可以取得勝利。這么好玩的超北國(guó)限威屬體用趙保solo模式為什么拳頭不出現(xiàn)這樣的排位賽呢?
游戲 本質(zhì)不同
無(wú)論LOL出現(xiàn)什么樣的 游戲 模式,都是來(lái)圍繞團(tuán)隊(duì)合作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,個(gè)人主義是LOL最不希望發(fā)生的,所以出號(hào)值告現(xiàn)單挑排位賽的話(huà),整個(gè) 游戲 的味道都會(huì)變。
游戲 壽命受到影響單挑排位賽是一個(gè)可以證明自己很好盡值民兵變抗封漢江的方式,這個(gè) 游戲 是一個(gè)需要不斷運(yùn)營(yíng)取得優(yōu)勢(shì)的 游戲 ,整個(gè)運(yùn)營(yíng)期異??菰?,而且還需要隊(duì)友的幫助,且團(tuán)戰(zhàn)也是很多玩家不知道應(yīng)該如何面對(duì),所以大甲明雷際湖民家可以看到有些玩家一個(gè)英雄玩千把對(duì)線(xiàn)很強(qiáng),可以團(tuán)戰(zhàn)或者運(yùn)營(yíng)卻很差,這就導(dǎo)致個(gè)人單挑賽會(huì)有更多的人參加,LOL將會(huì)成為一個(gè)單體對(duì)線(xiàn) 游戲 。
平衡性無(wú)法保證
因?yàn)槭莾蓚€(gè)人的關(guān)系,ban位或許會(huì)有,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是選英雄的時(shí)候,難道要輪流般兒果對(duì)選嗎?這樣的話(huà)先選來(lái)自的話(huà)豈不是會(huì)被后者拿著練行畫(huà)致美克制英雄來(lái)應(yīng)對(duì),可如果要是盲選,誰(shuí)也不知道誰(shuí)用的什么,那拳頭更不愿意面對(duì)的隨機(jī)性問(wèn)題就又出現(xiàn)了360問(wèn)答。
感謝觀(guān)看納爾知多少!這種模式最多拳頭會(huì)當(dāng)作 娛樂(lè) 模式放出來(lái),排位的話(huà)大概就違背意愿了。
記得給納爾一個(gè)關(guān)注呀大家,納爾一直在仰望各位??!
想起以前 游戲 網(wǎng)站都有的一個(gè)查詢(xún)功能,根據(jù)你在不同位置的數(shù)據(jù),戰(zhàn)績(jī)來(lái)得隨課言穿略擴(kuò)土兩出你每個(gè)位置的段位大致是多少,當(dāng)然了,這個(gè)查詢(xún)素功黃響息只是 娛樂(lè) 。我們今天就來(lái)聊聊拳頭為什么不出一個(gè)SOLO賽的段位。
首先,英雄聯(lián)盟是一個(gè)5v5的 游戲 ,個(gè)人實(shí)力固然重要,團(tuán)隊(duì)之間的配合同樣必不可少。如果出現(xiàn)SOLO賽拉段位更容易增加 游戲 時(shí)的不和諧,顯然這是拳頭所不愿意看到的。
其次,拳頭在s9更新了位置排位,五個(gè)位置都將會(huì)擁有獨(dú)立的排位段位,例如你adc位置是黃金,那么你對(duì)位的adc也是黃金,如果你玩的輔助是黑鐵段,對(duì)面的輔助同樣是黑鐵。如果拳頭再出一個(gè)SOLO排位,無(wú)異于多此一舉。
最后,SOLO就是英雄聯(lián)盟里一個(gè) 娛樂(lè) 項(xiàng)目,案季到朝魯理肉太例如每年的全明星,職業(yè)選手們都將它當(dāng)成一個(gè) 娛樂(lè) 賽事來(lái)打。而且吧,你自己實(shí)力強(qiáng)不見(jiàn)強(qiáng),隊(duì)友強(qiáng)才是真大腿。(手動(dòng)滑稽)
問(wèn)大家個(gè)問(wèn)題,你們現(xiàn)在還喜歡SOLO嗎?
其實(shí)可以出一個(gè),個(gè)人感覺(jué)接受的程度應(yīng)該也可以。
現(xiàn)在的排位機(jī)制,讓很多技術(shù)大神卡在某個(gè)瓶頸,技術(shù)很強(qiáng),但是意識(shí)相對(duì)要差很處裂多,很多人都受制于隊(duì)友的實(shí)力,做不到突破瓶頸。我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)白銀選手線(xiàn)上打爆鉆石,然而后期就是自己帶線(xiàn),沒(méi)有節(jié)奏意識(shí),最后輸?shù)舯荣悺?/p>
所以 現(xiàn)在的排位機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)反映了一個(gè)職業(yè)選手的綜合實(shí)力,只有技術(shù)或者只有意識(shí)是很難單人打到很高的段位的,除非水平很高,領(lǐng)先同段位的人非常多,可以輕松上分。
聯(lián)盟在很長(zhǎng)時(shí)間都在試圖推附標(biāo)安茶判席以因燒草出新的 游戲 模式或者地圖玩法,但是之前的一些嘗試效果都不帝是很好。除了經(jīng)典的召喚師爭(zhēng)掉得度增城峽谷,現(xiàn)在比較受玩家歡迎的模式環(huán)推幫干試養(yǎng)顧四處就還剩大亂斗和無(wú)限火力還有克隆模式了。其實(shí)我們總結(jié)一下,現(xiàn)在大家更容易接受一些節(jié)奏比較快的模式。像是大亂斗和無(wú)線(xiàn)火力。不需要花那么多的時(shí)間去發(fā)育去運(yùn)營(yíng),緊張刺激的快節(jié)奏可以讓人在有限的時(shí)間多玩幾局。接受的程度自然要高一些。
假如聯(lián)盟推出了SOLO的排位賽,感覺(jué) 游戲 的節(jié)奏會(huì)更快,也會(huì)讓很多抱怨沒(méi)有時(shí)間 游戲 的玩家找到一個(gè)新的 游戲 模式,過(guò)把癮,效果應(yīng)該不會(huì)很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能帶著自己的本命英雄在solo的排位賽上開(kāi)一把上分之旅。何嘗不是一種很好的玩法呢~
這個(gè)沒(méi)有必要啊,現(xiàn)有的地圖就可以滿(mǎn)足solo要求的。
solo有幾種選擇的。首先峽谷地圖某一條單獨(dú)的路線(xiàn),或者大小龍坑,都可以作為solo場(chǎng)景。如果你嫌圖太大,那么還有嚎哭深淵圖,整個(gè)就一條路,完全滿(mǎn)足solo要求的。
拳頭公司每年舉辦的全明星solo大賽所用的就是嚎哭深淵圖。
而且設(shè)計(jì)一款新圖,就意味著要多一個(gè)系統(tǒng)出來(lái),這樣來(lái)說(shuō)就需要在創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、以及后期維護(hù)上多出一筆開(kāi)銷(xiāo),所以根本沒(méi)有必要。
為什么不出個(gè)大亂斗自選排位
因?yàn)槿^不會(huì)拍《爸爸去哪兒》呀!懂的自然懂!
聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì) 游戲 ,他提倡的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單打獨(dú)斗。
單獨(dú)弄一個(gè)SOLO排位,除了證明你SOLO厲害一點(diǎn),還能證明什么呢?
太注重于SOLO,那么在團(tuán)隊(duì) 游戲 中,就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的自我現(xiàn)象,就是我SOLO是王者,雖然打的是青銅局,評(píng)我一人之力就能贏下比賽的幻覺(jué)。
然后就想著隊(duì)友太菜,自己去浪,憑借SOLO厲害一點(diǎn),要去1打5。
這樣的人我們?cè)?游戲 中也會(huì)經(jīng)常遇到,就是覺(jué)得自己很牛X,自己可以1打5.
前期拿了幾個(gè)人頭就覺(jué)得自己不得了了,不考慮隊(duì)友的裝備,然后就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顧隊(duì)友血量,裝備是否在狀態(tài)。
被殺后,還要打字罵隊(duì)友,還要說(shuō)這都?xì)⒉涣?,辣雞之類(lèi)的話(huà)。
這樣的人不考慮隊(duì)友,他的裝備很好,但是他隊(duì)友不行啊,敵方雖然裝備沒(méi)他好,但是敵方裝備都比他隊(duì)友好啊。
算數(shù)會(huì)不會(huì)算?他的裝備和他隊(duì)友的裝備挺多就是加法,人家隊(duì)友在一起的裝備就是乘法。
你SOLO厲害,不代表他團(tuán)戰(zhàn)厲害或者會(huì)打團(tuán)戰(zhàn),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),SOLO厲害的人,是自我為中心的,雖然經(jīng)濟(jì)差距大,但團(tuán)戰(zhàn)總是輸。
團(tuán)戰(zhàn)總是輸,怎么贏得了比賽?
在搞個(gè)SOLO排位賽出來(lái),只會(huì)讓 游戲 體驗(yàn)賊差,根本不用打團(tuán)戰(zhàn)了。
不符合排位條件
SOLO是體現(xiàn)個(gè)人技術(shù)的極致玩法,而且還能解決很多恩怨哦。
很多人喜歡玩SOLO局,拳頭也考慮出一款SOLO地圖專(zhuān)供大家SOLO使用。于是在第一屆全明星上,拳頭推出了這款1V1的地圖-熔巖競(jìng)技場(chǎng)。供頂尖選手就在這個(gè)地圖上展開(kāi)較量。
但隨后因?yàn)榉N種原因,這個(gè)地圖沒(méi)有和玩家見(jiàn)面就被關(guān)閉了。
接著拳頭出了SOLO模式,僅支持哀嚎深淵個(gè)地圖,而地圖獲勝的規(guī)則很簡(jiǎn)單,1人頭1塔100刀,滿(mǎn)足其一即可獲勝。這也是官方制定的SOLO規(guī)則,后續(xù)的SOLO比賽都是在這個(gè)規(guī)則下進(jìn)行的。
而后續(xù)SOLO模式也取消了,并且一直也沒(méi)有上線(xiàn)。天威猜測(cè)原因如下:
英雄聯(lián)盟倡導(dǎo)的是5V5的團(tuán)戰(zhàn),是比拼隊(duì)伍雙方的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),資源配置,各個(gè)位置的配合,以及團(tuán)戰(zhàn)的博弈。這也是為什么英雄聯(lián)盟能把電競(jìng)發(fā)揚(yáng)光大的原因,使其上升到一個(gè)真正的競(jìng)技層面。
而SOLO模式,倡導(dǎo)的是個(gè)人對(duì) 游戲 的理解對(duì)細(xì)節(jié)的把握,對(duì)玩家對(duì)練起到幫助作用,但過(guò)于強(qiáng)調(diào)個(gè)人而不注重團(tuán)隊(duì),并不適合英雄聯(lián)盟的 游戲 思路,在比賽中也是僅僅作為 娛樂(lè) 模式出現(xiàn)。正賽如果有SOLO,那么實(shí)在是沒(méi)什么觀(guān)賞美感。
SOLO模式的取消,也是因?yàn)槠綍r(shí)大家可以通過(guò)自定義,拉著SOLO對(duì)手開(kāi)比賽,沒(méi)有必要再為SOLO模式出一個(gè)模式出一個(gè)地圖,第一浪費(fèi)資源,第二不如把精力放到開(kāi)發(fā)英雄和完善 游戲 體驗(yàn)上。 娛樂(lè) 模式有無(wú)限火力有極限閃擊,足夠了。
天威想說(shuō) :SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是讓大家更了解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的發(fā)揮取得勝利。SOLO玩的多了,就會(huì)只專(zhuān)注于線(xiàn)上的補(bǔ)刀和擊殺,但是5V5時(shí)你要考慮別人的GANK等因素,要思考更多的東西,這樣不是更有樂(lè)趣么?