九月份Steam平臺迎來了一波大作更新,B社的《星空》熱度持續(xù)走高,同時在線玩家一度來到了33萬人。而在《星空》正式發(fā)布兩天后,2k發(fā)行的《NBA2K24》也迎來了解禁。不過絕大部分玩家對于這款游戲的關注點,都集中在對其的口碑和評價方面。
跟以往一樣,該系列都是走量取勝,口碑方面向來不是強項。但《NBA2K24》上線三天來,好評率從首日的12%,跌到了9%。目前在Steam差評榜上,《NBA2K24》已經(jīng)超越了《三國殺》位居第二,僅次于暴雪的《守望先鋒2》。
2K的《NBA2K》系列在圈內(nèi)是與動視的《COD》系列齊名的“年貨游戲”,十數(shù)年如一日,《NBA2k》系列始終保持著每年一部的穩(wěn)定更新??捎捎诿恳淮禢BA2K》游戲的創(chuàng)新內(nèi)容有限,所以難以達到大家的預期。
對于《NBA2K24》,玩家們的槽點主要包含以下幾項:
①操作變化不大,許多BUG繼承了下來
②PC和主機沒能得到同等對待
③細節(jié)打磨欠佳
玩家們抱怨已久的“溜冰”問題,在本作中依然沒有解決,這點PC和主機端倒是一樣的。MC模式依然坐牢,前期沒有數(shù)值支撐的玩家,很難獲得較好的游戲體驗,這也被視作官方“勸氪”的一種手段。一些前作就存在的小Bug(不能更改鏡頭等問題),也被繼承了下來。
2K官方將更多的精力投入到了次世代主機版本中,PC玩家的游戲體驗會有比較明顯的差距。例如在預告宣傳階段,本作所引入的將實際NBA視頻,直接轉(zhuǎn)換為游戲玩法的新技術「ProPLAY」就只支持主機端。畫面表現(xiàn)力等方面,主機版相對來說也更優(yōu)秀。
再有就是最影響玩家體驗的人物建模、人物動作部分,《NBA2k24》也沒能達到大家預想中的樣子。作為這代封面人物的已故NBA巨星科比-布萊恩特,2K為他所打造的“曼巴時刻”既沒有81分的生涯最高光之夜,也沒有60分的退役之戰(zhàn),這令不少粉絲都感到很遺憾。
除了以上幾點,像是網(wǎng)絡連接、球員圖片……這類細節(jié)方面的問題槽點還有很多。但由于PC版的《NBA2K24》,跟前作相比充其量只是“喬丹挑戰(zhàn)”變成了“科比時刻”,同時只更換了球員名單,所以給人的“換皮”感覺會更重一些。
隨著游玩人數(shù)的增加,《NBA2K24》的好評率還有進一步下降的趨勢?;蛟S在接下來的一段時間里,這款游戲還將挑戰(zhàn)《守望先鋒2》當前所處的位置。
那么大家對“年貨游戲”又持有怎樣的態(tài)度呢?