《獵殺:對決》原本是Crytek在2014年公布的一款游戲,然而因為種種原因,游戲在2016年才進入了真正的開發(fā)階段,而且是回爐重制。游戲的內(nèi)容和玩法與早期的版本都有很多不同,在E3 2017會展上Crytek帶來了更加詳盡的情報,以及本作的三張實機截圖。
首先,游戲的玩法已經(jīng)不是類似《求生之路》那樣四人組大戰(zhàn)怪物的設(shè)定,《獵殺:對決》有多達四支隊伍,每支隊伍都會在游戲中獵殺目標怪獸。游戲的一些具體追蹤玩法目前還不明朗,不過現(xiàn)場的演示出現(xiàn)了一兩支跟蹤怪獸的隊伍,他們跟隨怪獸的留下的血源追蹤并找到了一個谷倉,那里就躲藏著蜘蛛形態(tài)的怪獸。演示中蜘蛛的移動速度非常快,不過獵人們還是成功獵殺了蜘蛛。隨后獵人需要守衛(wèi)在蜘蛛的尸體旁,抵御一波小怪獸的攻擊,之后才能獲得賞金。
PVE模式的玩法就是這么簡單,追蹤獵物,殺死目標,然后防御獲得賞金。
而在PVP模式下一切情況就變了,四支隊伍只有一支能拿到賞金,攻擊其他的隊伍還能搶走賞金,玩家們不僅要面對怪獸,還得面對同行的威脅。顯然這種模式更加刺激,也會讓玩家思考更多策略。不過目前這一模式還未開發(fā)完成,玩家們PVP的玩法有限,所以有待更多的新內(nèi)容加入。
游戲中的武器裝備設(shè)計得很有特色,似乎是專門為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進行自定義。目前Crytek還沒有打算正式公布游戲的具體內(nèi)容,以及發(fā)售日期,不過游戲的官方實機演示可能很快就會到來。
《獵殺:對決》采用新版CE引擎制作,游戲免費并會加入微交易,游戲平臺為Xbox One,PS4,PC。
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