在民間,游戲UP主向來(lái)被視作為距離獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)較近的一種職業(yè)。
他們涉獵游戲無(wú)數(shù),對(duì)玩法、題材嗅覺(jué)敏銳,且擁有不錯(cuò)的甄別能力;他們有充足的時(shí)間和精力,更有機(jī)會(huì)把對(duì)游戲的熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為成果;他們有一定粉絲基礎(chǔ),深知玩家喜好的同時(shí)也不愁游戲日后的推廣宣發(fā);更重要的是,少數(shù)頭部UP還小有積蓄,比常人更能燒錢(qián)。
但如果你就此認(rèn)定,UP主跑去做游戲便有較高的成功幾率,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
近日,B站UP主@貪玩歌姬小寧子做了一期UP主改行做游戲的視頻,通過(guò)走近獨(dú)立游戲工作室,揭開(kāi)了UP主做獨(dú)立游戲最真實(shí)的一面。而這,可能也是大多數(shù)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的慘烈現(xiàn)狀。
UP主@白吃毛帶隊(duì)開(kāi)發(fā)的《加把勁魔女》應(yīng)該是幾位UP中最成功(至少目前是),也是唯一一款已正式上架的產(chǎn)品。這款將RPG與“反塔防”玩法結(jié)合的獨(dú)立游戲于今年8月在Steam上線,盡管口碑頗佳(Steam好評(píng)率85%,特別好評(píng)),但評(píng)論數(shù)尚未破千(目前700+)。
游戲區(qū)老牌UP主@Gamker攻殼的家居裝飾游戲《物宅空間》同樣于今年8月在Steam發(fā)售,目前處于EA階段,好評(píng)率93%,評(píng)論數(shù)剛過(guò)200條。
不過(guò),《物宅空間》并不是Gamker攻殼的最終目標(biāo)。目前,Gamker Studio還有一款做了四年的橫版冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲《方碑之子》處于研發(fā)階段,未來(lái)還準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
《方碑之子》
另一位UP主@小可兒則正在開(kāi)發(fā)一款名為《躍律循環(huán)BLEAP》的下落式跑酷音樂(lè)手游,目前可玩曲目還較為有限。
躍律循環(huán)BLEAP
而@怕上火暴王老菊大概是四位UP主當(dāng)中最慘的一位。早在2019,王老菊就宣布將圍繞“未來(lái)科技”概念開(kāi)發(fā)一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但由于前期沒(méi)有想好怎么做,也不知道怎么設(shè)計(jì)才好玩,游戲至今連個(gè)Demo都未曾公開(kāi)亮相。到了去年年底,王老菊無(wú)奈將項(xiàng)目推倒重來(lái),放棄此前制作的大量美術(shù)資源,重新上路制作一款青銅朋克風(fēng)的Roguelike游戲。
如果說(shuō)游戲難產(chǎn)是追夢(mèng)暫時(shí)未遂,那么資金則是懸在諸位UP主頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。
擁有鷹角投資的《加把勁魔女》算活得好的。Befun Studio早期有7名員工,到游戲進(jìn)入鋪量階段后共有15人,總投入幾百萬(wàn)元,但《加把勁魔女》的實(shí)際銷售收入僅100萬(wàn)~200萬(wàn)。
小可兒的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總計(jì)7名員工(包括3名UP主),工作室5月成立至今已燒掉60萬(wàn)~80萬(wàn);等到后期美術(shù)資源接入后,每個(gè)月的花銷可能會(huì)攀升到30萬(wàn)~40萬(wàn)。而這些錢(qián),幾乎全是小可兒做UP主攢下的、以及中國(guó)BOY投資的啟動(dòng)資金。按照小可兒自己盤(pán)算的成本,即便撇開(kāi)曲包和宣發(fā)費(fèi)用,游戲開(kāi)發(fā)也要花掉400萬(wàn)~500萬(wàn),因此接下來(lái)不得不考慮外部融資。
王老菊更是重量級(jí)。據(jù)王老菊本人透露,最早打算做游戲的時(shí)候,他心理預(yù)期的成本是200萬(wàn)~300萬(wàn),預(yù)計(jì)是做一兩年時(shí)間,300萬(wàn)就是上限了。但到了最后,他發(fā)現(xiàn)已經(jīng)花掉了600萬(wàn),“基本上就是把之前的積蓄都花得差不多了”,但距離游戲問(wèn)世依然遙遙無(wú)期。
難能可貴的是,對(duì)于看不到盡頭的投入成本,幾位自負(fù)盈虧的UP主似乎不縈于懷,他們更在乎的是自我成就與個(gè)人成長(zhǎng)。
王老菊在接受采訪時(shí)表示,在做游戲視頻的過(guò)程中,由于要代入王老菊這個(gè)身份他一度陷入了深深的迷茫。直到某一天,有一個(gè)新的自我在他心中誕生了,而這種感受正是在做游戲的時(shí)候誕生的。
“這種感受就在于,你之前是一個(gè)孩童,你在學(xué)習(xí)文字、吃飯、喝水,當(dāng)你全部學(xué)習(xí)完之后就開(kāi)始收獲人間的體驗(yàn),憑著慣性和本能在活著。但是當(dāng)你開(kāi)始孕育一個(gè)果實(shí)時(shí),就會(huì)感覺(jué)這才是真正的我,我又開(kāi)始創(chuàng)造東西了,又開(kāi)始學(xué)習(xí)新的東西了。過(guò)了這座山,前面還會(huì)有更多更遠(yuǎn)的風(fēng)景?!?/p>
然而在無(wú)畏逐夢(mèng)之外,我們必須將目光從“月亮”投到“六便士”上來(lái)。要知道,上述4位UP主中,只有畢業(yè)于USC(南加利福尼亞大學(xué))游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的白吃毛是科班出身,且早早想好了人生事業(yè)就是做游戲,而其他三位均為半路出道。
也許,王老菊等UP主游戲開(kāi)發(fā)之路遇阻對(duì)廣大獨(dú)立游戲人的最大啟迪意義在于,游戲研發(fā)這個(gè)極其專業(yè)的行當(dāng)對(duì)所有人都是一視同仁的。它不管你是否有深厚的游戲閱歷,也不管你對(duì)游戲是否足夠熱愛(ài),其檢驗(yàn)開(kāi)發(fā)者的唯一標(biāo)準(zhǔn)是:你是否準(zhǔn)備好了面對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的一切艱難險(xiǎn)阻,又是否做好了充足的心理準(zhǔn)備面對(duì)一場(chǎng)徹頭徹尾的失敗。
而你當(dāng)下唯一能做的,也只有在正式上路之前,窮盡一切方式不斷積累專業(yè)能力、沉淀經(jīng)驗(yàn),然后迎著夢(mèng)想,鄭重出發(fā)。