統(tǒng)計(jì)了一下目前適配朵莉亞的幾個(gè)英雄,然后做了一個(gè)排行,如果有遺漏或者是不同意見(jiàn),可以評(píng)論區(qū)留言。下面我們就根據(jù)這個(gè)表來(lái)聊一聊。
T0的毫無(wú)疑問(wèn)只有上官婉兒一個(gè),我們看一下?tīng)I(yíng)地的雙排數(shù)據(jù),勝率增益明顯遠(yuǎn)超其他的組合。不過(guò)適配的這些英雄里面,上官婉兒毫無(wú)疑問(wèn)是最難的,所以搭配出場(chǎng)的次數(shù)并不會(huì)太多,也只有水平比較高的搭配朵莉亞才會(huì)打出應(yīng)有的效果。
呂布是很多很多人在吹的,實(shí)際勝率增益并不高,有明顯的缺陷。呂布自身機(jī)動(dòng)性比較差,即使大招有兩個(gè),前搖也不會(huì)變,該大不到人還是大不到,而且還需要提前附魔大招才有足夠高的傷害。到了后期的團(tuán)戰(zhàn)呂布裝備成型,搭配朵莉亞面對(duì)一些不太靈活的陣容強(qiáng)度是非常高,但是前期的對(duì)線階段跟朵莉亞就算連體也打不出什么好的效果。面對(duì)靈活的陣容還是會(huì)空大,容錯(cuò)率對(duì)比上官婉兒差距很大。
曹操劉備也是同樣的問(wèn)題,幾個(gè)大招也解決不了他們的機(jī)動(dòng)性問(wèn)題,碰不到人幾個(gè)大招都沒(méi)有用。所以他們對(duì)于陣容的要求就比較高,不過(guò)因?yàn)樽陨韽?qiáng)度和機(jī)制原因還是可以排在T1,而且走打野位置也更方便跟朵莉亞配合,會(huì)比走對(duì)抗路更好。
這里順便解釋一下為什么關(guān)羽,司空震這些大招至關(guān)重要的英雄沒(méi)有出現(xiàn)在排行中,因?yàn)樗麄兊拇笳斜旧沓掷m(xù)時(shí)間就比較長(zhǎng),足夠打完一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)了。打不完或者是給他下一個(gè)大招,血量也不允許他們繼續(xù)打一波了。曹操是因?yàn)榇笳刑峁┝藦?qiáng)有力的續(xù)航,沒(méi)有這個(gè)顧慮,劉備是因?yàn)榇笳械拿饪貢r(shí)間本身很短,不足以打完一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。鎧就是介于兩者之間,大招提供的坦度確實(shí)高,一部分情況下還能繼續(xù)開(kāi)大打。
武則天不多說(shuō)大家都懂,這里說(shuō)一下嬴政,沈夢(mèng)溪,干將莫邪這些炮塔法師,朵莉亞搭配他們的思路很簡(jiǎn)單,就是頻繁的消耗去壓對(duì)面的血線,從而攻城拔寨,但消耗玩法是一種比較高端的玩法。因?yàn)槟惆褜?duì)面血線壓下去,需要隊(duì)友去進(jìn)野區(qū)或者是拆塔擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),法師和輔助本質(zhì)上是做不了兩件事的,需要隊(duì)友會(huì),這種消耗體系才有用。
如果沈夢(mèng)溪的大招沒(méi)有被砍,那他才是最適合朵莉亞的英雄,兩個(gè)大招就足夠把對(duì)面全炸殘,讓對(duì)面沒(méi)有正面團(tuán)戰(zhàn)的能力,如果是三個(gè)大招,那直接就是平推或者是團(tuán)滅局。很可惜現(xiàn)在沈夢(mèng)溪的大招命中率較低,已經(jīng)不適合搭配了,只能在面對(duì)較為笨重陣容的時(shí)候拿出來(lái)用一用。
T3的其他英雄也都或多或少搭配起來(lái)沒(méi)有那么舒服那么強(qiáng)力,聊到這里相信大家已經(jīng)清楚這個(gè)英雄對(duì)于陣容的要求是多么苛刻,適配的陣容是多么的少,所以目前的低勝率也就可以理解了。
大家一定不要無(wú)腦的去玩朵莉亞,建議有好的搭配組排的時(shí)候嘗試。