雖然在上市之初因?yàn)樘薄盒訠ug以及優(yōu)化等問題而飽受爭(zhēng)議,但是CDPR的《賽博朋克2077》在持續(xù)的完善、補(bǔ)丁以及動(dòng)畫《賽博朋克:邊緣行者》的推出后,仿佛找回了多年前《巫師》系列時(shí)的口碑。
在DLC往日之影推出之前,CDPR為《賽博朋克2077》帶來了2.0版本更新,在原版游戲的基礎(chǔ)上引入了大量的玩法機(jī)制改變和游戲功能重做,更新大小近50個(gè)GB,并為PC、Xbox、PS玩家免費(fèi)開放,這側(cè)面也反映出CDPR對(duì)于往日之影的重視程度,畢竟這是CDPR許諾的第一個(gè)也是最后一個(gè)賽博朋克2077的資料片,作為賽博朋克2077故事的最終章,CDPR自然不想“重蹈覆轍”——要為賽博朋克2077畫上一個(gè)圓滿的句號(hào)。
賽博朋克2077往日之影DLC為夜之城引入了一個(gè)全新的區(qū)域——“狗鎮(zhèn)”,往日之影的游戲內(nèi)容很多都發(fā)生在這里。想要更好的體驗(yàn)這部分的游戲內(nèi)容,肯定要挑選一臺(tái)性能相匹配的機(jī)型,我們這次選用了OMEN暗影精靈9銳龍版與我們一起重返夜之城。
在核心配置方面,OMEN暗影精靈9銳龍版搭載了AMD銳龍 R7 7840H處理器,由全新的Zen4架構(gòu)打造,TSMC 4nm工藝,擁有八核心十六線程,基準(zhǔn)頻率3.8GHz,最大睿頻5.1GHz,三級(jí)緩存16MB,是當(dāng)下游戲本市場(chǎng)中同時(shí)兼顧了價(jià)格和性能的一款高性價(jià)比型號(hào)。
搭配的GPU為RTX 4060 Laptop GPU,Ada Lovelace架構(gòu),擁有3072個(gè)流處理器,8GB GDDR6顯存,支持光線追蹤及DLSS 3,是目前的甜點(diǎn)位GPU。在OMEN暗影精靈9銳龍版中,RTX 4060 Laptop GPU為140W滿功耗版本,支持獨(dú)顯直連,性能發(fā)揮會(huì)更為出色。
在性能釋放方面,使用AIDA 64 Stress FPU+Furmark 1920 *1080進(jìn)行CPU+GPU的雙烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試時(shí)間20分鐘,最終可以達(dá)到45+125=170W的總功耗釋放。如此的性能表現(xiàn)絕對(duì)可以講是當(dāng)下主流價(jià)位中的頂尖性能發(fā)揮,可以一定程度上代表目前主流配置的游戲本運(yùn)行《賽博朋克2077》往日之影DLC的性能表現(xiàn)。
本次的《賽博朋克2077》的更新支持了DLSS 3.5,相比于之前的DLSS 3,增加了一項(xiàng)光線重建的新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以進(jìn)一步加強(qiáng)DLSS深度計(jì)算的能力,從而提升光線追蹤所帶來的畫面效果而又不失幀數(shù)。其中要說明的是,DLSS 3中的Frame Generation技術(shù)為Nvidia RTX 40系顯卡獨(dú)占,而DLSS 3.5的光線重構(gòu)技術(shù)30系顯卡也可享用。
在最新版本的賽博朋克2077中,已經(jīng)有了單獨(dú)開關(guān)光線重構(gòu)的選項(xiàng),我們?cè)隗w驗(yàn)游戲劇情之前,先來看看在相同的畫質(zhì)設(shè)置下,DLSS 3.5中的光線重構(gòu)到底效果如何。
將畫質(zhì)設(shè)置調(diào)整為預(yù)設(shè)的:光線追蹤中等。進(jìn)入游戲后我們找到一些光反射比較明顯的場(chǎng)景,首先是這個(gè)十字標(biāo)志,當(dāng)不開啟光線重構(gòu)時(shí),地上的是十字標(biāo)志邊緣非常模糊,而在打開DLSS3的Frame Generation以及DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能之后,可以看到水中反射出的十字邊緣利落,明顯清晰不少。同時(shí),也可以關(guān)注到左上角的幀數(shù)表現(xiàn)。在關(guān)閉DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能時(shí),幀數(shù)不到30,而打開后幀數(shù)躍升至了65,可見Frame Generation與光線重構(gòu)不僅是對(duì)畫面質(zhì)感的提升,而對(duì)幀數(shù)的提升也相當(dāng)?shù)拿黠@。
關(guān)閉Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)
打開Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)
換一個(gè)場(chǎng)景后,情況是一樣的。當(dāng)不開啟光線重構(gòu)時(shí),地上反射出的廣告牌非常模糊,根本看不清上面的字體,而當(dāng)把光線重構(gòu)打開后,可以看到地上反射出的字體更加清晰了。在幀數(shù)方面,關(guān)閉DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能時(shí),幀數(shù)35,打開后,幀數(shù)則提升到了65。
關(guān)閉Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)
打開Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)
在看完了新補(bǔ)丁帶來的新技術(shù)后,我們進(jìn)入游戲。在選擇游戲時(shí),玩家可以直接選擇進(jìn)入往日之影DLC,而不需要走一遍主線流程。但個(gè)人建議如果是新入坑的玩家還是盡量走一遍主線劇情,往日之影的故事發(fā)生在主線劇情的中段,主要講述了V對(duì)于Relic的問題以及和強(qiáng)尼之間的關(guān)系,所以在體驗(yàn)了主線劇情后銜接往日之影會(huì)有更好的體驗(yàn)。
往日之影的DLC發(fā)生在夜之城中的一片新區(qū)域“狗鎮(zhèn)”,劇情一開始,一名外號(hào)為百靈鳥的黑客聯(lián)系到了我們的主角V,聲稱自己能夠解決Relic問題,誘導(dǎo)V進(jìn)入狗鎮(zhèn),可當(dāng)V進(jìn)入狗鎮(zhèn)后目睹了百靈鳥所搭乘的飛機(jī)在狗鎮(zhèn)墜毀,并且同乘的人員還有新美利堅(jiān)合眾國(guó)的總統(tǒng)邁爾斯,我們的故事便隨之展開,我們需要在狗鎮(zhèn)統(tǒng)治者漢森上校的圍追堵截下,找到潛伏在狗鎮(zhèn)的中情局特工所羅門·李德,破解Relic的問題并且營(yíng)救總統(tǒng)邁爾斯,另外還加入了諜戲的戲碼。
雖然和夜之城其他區(qū)域差不多,都屬于“不法之地”,但相對(duì)于狗鎮(zhèn)來講夜之城都顯得“小兒科”了,NCPD難以染指,連年紛爭(zhēng)戰(zhàn)火使得狗鎮(zhèn)內(nèi)部破敗不堪,街道更加混亂,隨時(shí)就會(huì)遇到兩撥人之間的火拼。
狗鎮(zhèn)的整體大小適中——從地圖上看是很小,但是狗鎮(zhèn)是一個(gè)立體多層區(qū)域,并不是一個(gè)平面,有高層建筑也有建筑與建筑之前的棧橋,當(dāng)然這也帶來了一些困擾,做任務(wù)尋路時(shí)經(jīng)常迷路,而如果沒有一開始就裝備二段跳的義肢,那探索起來則會(huì)更非些功夫了。在狗鎮(zhèn)中,除了主線任務(wù)外擁有十幾個(gè)支線任務(wù),全部體驗(yàn)完整個(gè)DLC的內(nèi)容也要幾十個(gè)小時(shí)了。
劇情方面相當(dāng)緊湊又充滿反轉(zhuǎn)。游戲的開始我還是帶著“直腸子”進(jìn)入游戲的,對(duì)其中的主要NPC黑客百靈鳥、特工李德、中間人漢茲還都是保持著絕對(duì)的信任。結(jié)果就是,無條件地協(xié)助了百靈鳥之后——畢竟她是DLC中一開始就登場(chǎng)的NPC,知曉Relic的秘密,就在要與我會(huì)和之時(shí)還出現(xiàn)了飛機(jī)墜毀這樣的事情,那必然是有什么不可告人的秘密??!可其實(shí)百靈鳥只有一份解藥并且留給了自己?!吧畈灰?,玩?zhèn)€游戲還被騙了!”,我這才開始重新審視每一次的對(duì)話與決定。
往日之影的DLC依然秉持著“玩家的選擇決定劇情走向”,共設(shè)計(jì)有五種結(jié)局,作為一款DLC來講已經(jīng)相當(dāng)合格了,當(dāng)然這些結(jié)局都是什么我就不在這里劇透了,感興趣的朋友們可以自行體驗(yàn)。
游戲中還有一些很有意思的設(shè)定,比如空投,類似于吃雞游戲中的空投設(shè)定,空投可以給予玩家一些物資支持。由于狗鎮(zhèn)中漢森上校的幫派主要物資補(bǔ)給方式是空投,所以我們?cè)诠锋?zhèn)中時(shí)常就會(huì)看到拉起紅煙的空投箱,我們進(jìn)入空投所在的區(qū)域后,就很可能會(huì)與幫派成員發(fā)生戰(zhàn)斗,或是直接進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是被埋伏偷襲。在游戲的前期進(jìn)行一定的空投搶奪會(huì)為我們帶來更多的資源,并且還有可能觸發(fā)特殊劇情任務(wù)。
體驗(yàn)過游戲之后我們自然也要來看下游戲的幀數(shù)表現(xiàn)了,首先利用游戲內(nèi)置的BenchMark來測(cè)試一下在不同畫質(zhì)的設(shè)置下,游戲的流暢性如何。
首先將畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的超級(jí),不打開光線追蹤及DLSS等選項(xiàng),運(yùn)行BenchMark,最終的平均幀數(shù)為:90幀
然后是將畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的光線追蹤:中等,不打開DLSS選項(xiàng),運(yùn)行BenchMark,最終的平均幀數(shù)為:42幀。
我們將畫質(zhì)還是設(shè)置為光線追蹤:中等,但是打開DLSS+Frame Generation與DLSS光線重構(gòu)技術(shù),最終的平均幀數(shù)提升為了:62幀。
最后再來看看我在實(shí)際游戲中的幀數(shù)情況,畫質(zhì)設(shè)置為超級(jí),打開,DLSS Frame Generation至自動(dòng)擋位,1個(gè)小時(shí)的游戲中平均幀數(shù)為:132幀,達(dá)到了非常流暢的水準(zhǔn)。
通過幀數(shù)的測(cè)試與對(duì)比,可以看到,目前DLSS在加入了光線重構(gòu)技術(shù)升級(jí)到DLSS 3.5之后,為游戲的效能表現(xiàn)是提升了非常之多的,不僅可以使得畫面更加真實(shí),清晰,還可以在某些情況下帶來幾乎2.5倍左右的幀數(shù)提升(單指當(dāng)前版本的賽博朋克2077來講),可以說是能夠達(dá)到“既要(畫質(zhì))又要(幀數(shù))“了。
當(dāng)然,這絕對(duì)離不開Nvidia RTX 4060 Laptop GPU的支持。想要達(dá)到這種極致的性能表現(xiàn),不單單是要光柵化性能出色,更是要諸如光線追蹤、DLSS 3、DLSS 3.5等諸多黑科技加成才能得以實(shí)現(xiàn)。
另外OMEN暗影精靈9銳龍版的性能釋放也是讓游戲能夠流暢進(jìn)行的關(guān)鍵,整機(jī)的170W解熱能力使得核心硬件可以充分發(fā)揮出應(yīng)有的性能,使得游戲的幀數(shù)能夠維持在較高的水平線上,并且在長(zhǎng)時(shí)間、高負(fù)載的游戲過程中可以快速排出機(jī)身內(nèi)部熱量,避免出現(xiàn)CPU、GPU過熱降頻從而影響游戲流暢度的問題發(fā)生。在我一小時(shí)記錄游戲幀數(shù)的時(shí)間里,游戲運(yùn)行起來非常流暢,一直都維持在極高的幀數(shù)水平線上,沒有出現(xiàn)什么掉幀與卡頓的情況給我整體游戲體驗(yàn)造成影響。
永別了,Johnny Silverhand
由于CDPR將放棄自己的REDengine引擎,全面轉(zhuǎn)向泛用性更強(qiáng)的Epic虛擬引擎,《賽博朋克2077》隨著往日之影DLC的發(fā)布就此完結(jié)了。2077年過去了,我很懷念它……
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