期待已久的Bledner3.2終于發(fā)布,該軟件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不僅如此還有對Blender現(xiàn)有工具的升級和性能改進(jìn),當(dāng)然還有一些較小內(nèi)容的更新,反正此次的版本可謂是增強(qiáng)了Blender的每一個工作流程。
燈光部分
先說說這次更新的最大亮點(diǎn),Light Groups,它的特別之處體現(xiàn)于可以在不重新渲染的情況下修改合成器中光源的顏色和強(qiáng)度。也多虧了這個新功能,用戶可以對燈光集合進(jìn)行分組,這樣更方便在燈光通道中使用。
另一個備受歡迎的燈光新功能就是陰影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基于 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物體的陰影中選擇性渲染焦散。
畫筆部分
新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根據(jù)Blender制作團(tuán)隊表示,現(xiàn)在可以在數(shù)百萬個多邊形上繪畫,利用性能改進(jìn)。此外,新的畫筆帶有一系列新設(shè)置,如筆尖形狀、濕混合、流動和密度。
最受關(guān)注的節(jié)點(diǎn)也得到了升級,性能還提升了不少,最重要的是添加了一個新的Duplicate Elements節(jié)點(diǎn),它可以使用指定的元素(點(diǎn)、邊、面、樣條線或?qū)嵗﹦?chuàng)建新幾何體。另外,Blender 3.2 將命名屬性的返回標(biāo)記為三個獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)。
此次更新還添加了一個新的曲線筆工具,允許快速添加、刪除和調(diào)整控制點(diǎn)。用戶可以通過按住修飾鍵來切換手柄類型。
咱們再來說說油性鉛筆工具,這部分增加了一個新的修改器,可以鏈接所有相隔N點(diǎn)的點(diǎn),并在它們之間畫一條線,創(chuàng)建一個看起來不錯的草圖效果。該工具還獲得了構(gòu)建修改器改進(jìn)、改進(jìn)的平滑運(yùn)算符算法、平滑修改器中的新保持形狀選項等。
除了上面說的這些內(nèi)容,當(dāng)然還有一些小內(nèi)容的升級。
EEVEE:
- 置換凹凸改進(jìn)
- 著色器改進(jìn)
- 在3D視口中顯示編譯進(jìn)度
- 凹凸節(jié)點(diǎn)優(yōu)化
庫覆蓋:
- 重新同步速度提高10倍
- 代理系統(tǒng)已棄用
動畫和綁定:
- 運(yùn)動路徑改進(jìn)
- NLA 編輯器的改進(jìn)
- 支持“插入關(guān)鍵幀”菜單的自定義快捷鍵
- Dope Sheet中提供不連續(xù)性 (Euler) 濾波器
- 舊版姿勢庫已棄用
用戶界面:
- 在不同窗口之間交換區(qū)域
- 每個編輯器捕捉
- 文件瀏覽器中的OneDrive快捷方式
- 改進(jìn)了預(yù)覽縮略圖的拖動
- 體素大小現(xiàn)在顯示單位
- 標(biāo)記改進(jìn)
- Voxel Remesh中更好的默認(rèn)值
VR:
- 會話中的相機(jī)標(biāo)記
- 對象可見性選項
- 支持HTC Vive Focus 3控制器
因為這次的更新確實(shí)改進(jìn)了太多內(nèi)容,如果想看更完整版本的,可以去官網(wǎng)仔細(xì)查詢。
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2
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