據(jù)華爾街日報報道,麥肯錫最新報告顯示,到2030年,企業(yè)和消費者與元宇宙相關(guān)的年度全球支出或達到5萬億美元。
麥肯錫指出,這其中電子商務(wù)市場支出約為2萬億至2.6萬億美元,而虛擬廣告業(yè)務(wù)支出為1440億至2060億美元。
麥肯錫表示,相比之下,去年在人工智能方面的支出總額為930億美元。
麥肯錫在一項研究中公布了對元宇宙數(shù)據(jù)的最新預(yù)計,該研究涉及11個國家/地區(qū)的3104名消費者以及15個行業(yè)和10個國家/地區(qū)的448家公司的C級高管。
元宇宙概念不僅設(shè)想了支持互動、購物和娛樂的沉浸式數(shù)字平臺,還設(shè)想了不同虛擬空間之間的互操作性,這意味著消費者的虛擬化身可以移植至不同平臺。
麥肯錫報告顯示,元宇宙將涵蓋五種日?;顒樱河螒?、社交、健身、商務(wù)和遠程學(xué)習(xí)。麥肯錫高級合伙人Lareina Yee指出:“人們表示,社交將是頭號元宇宙興趣?!?/p>
79%的受訪者表示購買了元宇宙商品,其中47%購買了游戲道具、37%購買了虛擬化妝品、33%基于虛擬平臺購買了真實商品。
麥肯錫高級合伙人Eric Hazan表示:“市場需要獨特的營銷技巧以挖掘電子游戲、電影、電視劇等業(yè)務(wù)領(lǐng)域?!?/p>
Chipotle Mexican Grill Inc.與Roblox合作開展了兩項元宇宙活動 ,其中包括2021萬圣節(jié)主題Boorito活動,在該活動中,訪問虛擬商店的用戶將能獲得一個免費的現(xiàn)實世界墨西哥卷餅代碼;而在4月召開的另一場活動中,消費者則可以通過虛擬墨西哥卷餅以賺取游戲貨幣,同時這些貨幣也可以用來兌換真實食物。
Chipotle首席營銷官Chris Brandt表示,探索元宇宙的潛在好處大于風(fēng)險。
“盡管目前元宇宙得到了很多宣傳,但仍令許多人感到困惑,不過,我們欣喜看到許多人在Roblox上創(chuàng)建了新內(nèi)容,進入該領(lǐng)域的玩家都富有冒險精神,而他們每一天看到的世界也將是充滿新變化的?!?/p>
Chris Brandt表示透露,與Roblox合作的活動共吸引了600萬獨立用戶,其中許多人還注冊了Chipotle的獎勵計劃,而“Boorito”的每日銷售額更是超過了過去幾年在現(xiàn)實世界舉辦的萬圣節(jié)活動。
另外,麥肯錫研究指出,95%高管相信元宇宙將在5到10年內(nèi)對各行業(yè)產(chǎn)生積極影響,25% 高管預(yù)計5年內(nèi)元宇宙業(yè)務(wù)將使公司總利潤增長15%。
Authentic Brands Group LLC的“Forever 21”已融入了“數(shù)字孿生”概念,這一概念下,虛擬化身將能與用戶穿著打扮一致。
Forever 21首席市場營銷和商務(wù)官 Jacob Hawkins 表示:“元宇宙是自我表達的完美途徑,所以我們認為,物理世界和數(shù)字世界的時尚同步將是一種趨勢。”
不過,仍有一些高管持懷疑態(tài)度,31%的高管不確定元宇宙體驗的投資回報率。
Forrester Research Inc.副總裁兼研究總監(jiān) Mike Proulx表示,品牌應(yīng)理性對元宇宙抱以期望和投資,因為大眾消費者采用需要時間。
“整個元宇宙演算的關(guān)鍵必須是說服普通人如何將元宇宙融入日常生活,在此之前,沉浸式媒體市場將繼續(xù)是利基市場。”
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