現(xiàn)代社會,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為最大眾化的娛樂方式,不管各階層的玩家,都習(xí)慣在游戲中愉悅身心。不過,雖然游戲市場的規(guī)模越來越大,但是玩家們可以玩的游戲卻并沒有進(jìn)一步的豐富,值得玩的游戲反倒越來越少,絕大多數(shù)用戶都會向頭部作品集中,形成明顯的“馬太效應(yīng)”。
正因?yàn)橛螒蛲婕覀冊丫酚螒虻倪@一現(xiàn)象,游戲廠商們也開始拋棄曾經(jīng)流水線式開發(fā)產(chǎn)品洗用戶的行為,轉(zhuǎn)變?yōu)橥度胫亟鹑ラ_發(fā)和維護(hù)自己的王牌產(chǎn)品,力爭讓游戲成為品類中的頭部產(chǎn)品。這種拼游戲品質(zhì)的方式不僅僅局限于新游戲中,連很多上市多年的老游戲都一起收益,像是網(wǎng)易的古風(fēng)網(wǎng)游《逆水寒》,上市至今已經(jīng)四年時間了,但仍能信誓旦旦的表示,自己要成為“國產(chǎn)游戲之光”。
一款上市四年的游戲,無論如何也稱不上新了。在游戲開發(fā)技術(shù)日新月異的今天,怎么《逆水寒》仍有底氣說自己要成為“國產(chǎn)之光”呢?這跟端游市場的現(xiàn)況有一定關(guān)系,《逆水寒》自身品質(zhì)也是最直接的原因。
首先,當(dāng)前游戲市場雖然火熱,但是其中扛大旗的都是手游產(chǎn)品,曾經(jīng)的“網(wǎng)游代表”端游的市場份額早已被一點(diǎn)點(diǎn)的蠶食,已經(jīng)許多年都沒有新游戲問世了。在這種市場環(huán)境下,雖然《逆水寒》問世已經(jīng)有四年之久,但依然是市面上最新、畫面表現(xiàn)最出色、玩法內(nèi)容最為豐富的客戶端網(wǎng)游。很長一段時間內(nèi),《逆水寒》對于那些有審美和社交要求的玩家來說都是“唯一解”,游戲早已成為國產(chǎn)武俠端游最重要的代表。
除了在端游市場本身的優(yōu)勢地位之外,《逆水寒》更值得稱道的,就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲持之以恒的更新和維護(hù)。雖然《逆水寒》已經(jīng)是市面上玩法內(nèi)容最豐富的客戶端網(wǎng)游了,但游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有絲毫松懈,反倒一直維持著每周都有內(nèi)容更新,每個季度都有新資料片上市的高頻更新,借助更新迭代,《逆水寒》源源不斷的將受玩家們歡迎的新玩法、新模式移植到游戲之中。從自走棋到荒島求生,從吃雞到開放世界,無論玩家們喜歡怎樣的游戲模式,在《逆水寒》中都能夠找到自己喜歡的玩法內(nèi)容。
在玩法模式上的更新,可以說是《逆水寒》對游戲性的追求,而游戲?qū)π录夹g(shù)的追求,則保證了《逆水寒》始終能保持在網(wǎng)游市場的最前列。在上市之后,《逆水寒》仍然對游戲的圖形引擎進(jìn)行了多次更新優(yōu)化,它不僅是國內(nèi)最早實(shí)裝RTX光追效果的網(wǎng)絡(luò)游戲,還為了最大程度的挖掘游戲顯卡的性能、提升畫面顯示效果而研發(fā)出了無矩渲染技術(shù)、流體水噴射、冰面迭代技術(shù),這些技術(shù)的更新和運(yùn)用,保證了《逆水寒》上市四年之后,依然是市面上畫面表現(xiàn)最出色的網(wǎng)絡(luò)游戲。
而在游戲四周年之際,《逆水寒》官方還提出了“全面革新”的口號,宣布在未來一段時間內(nèi),對游戲的畫面表現(xiàn)進(jìn)行全面的畫質(zhì)升級。而這一次的畫面升級,直接將對標(biāo)對象從端游提升至次世代主機(jī)游戲的程度,不但要求光影效果全面提升,連細(xì)微處的斑駁和雜草都要纖毫畢現(xiàn),無線趨近于真實(shí)。這種在技術(shù)上的不斷追求,可能正是《逆水寒》官方敢宣稱自己要做“國產(chǎn)游戲之光”的最核心原因吧。
那么,你是怎么看待《逆水寒》這款游戲的呢?說說你的看法吧。