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    《野狗子》中的恐怖元素和動作內(nèi)容會達成一種平衡

    Bokeh Game Studio 今日公布了一部關于《野狗子》的開發(fā)者問答視頻,由本作的創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎、制作人佐藤一信和游戲總監(jiān)大倉純也共同介紹了更多關于這款第三人稱動作射擊游戲的新情報。

    本次的開發(fā)者問答視頻分為上下兩部分,下篇內(nèi)容將于 3 月 4 日公布。

    視頻地址

    以下為重點信息梳理:

    • 本作會涵蓋多種表達恐怖的流派,但并不是一款純粹的恐怖游戲,游戲中的恐怖元素和動作內(nèi)容會達成一種平衡,不會出現(xiàn)玩家因感到害怕而不敢前進的情況。制作組希望本作能靠動作要素吸引不擅長恐怖游戲的玩家。
    • 本作并不僅僅是圍繞“擊敗敵人”這一行為來讓玩家獲得快感,開發(fā)者們希望能通過感情和思想的沖突,讓游戲的動作性和戲劇性相結合。
    • 由于團隊中的很多成員曾參與過《重力異想世界》的開發(fā),因此《野狗子》最終被定為一款第三人稱游戲。
    • 外山圭一郎起初想制作一款關于“會吞噬人類的怪物”的游戲,但又覺得僵尸或者獵食者生物之類的常見要素不夠有趣。后來他偶然發(fā)現(xiàn)了“野狗子”這種吞噬人腦的怪物,并以此為基礎開始制作這款游戲。
    • 未來如果有機會,外山圭一郎希望能再制作一款《寂靜嶺》那樣的經(jīng)典心理恐怖游戲。

    目前《野狗子》尚未確認登陸平臺。在去年 12 月的采訪中,官方表示計劃在 2022 年開始全力開發(fā)本作。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權歸原作者所有,如有侵權請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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