對于游戲王決斗鏈接國服玩家來說,魂卡組永遠都是體驗這款游戲的初衷,畢竟不少決斗者來到國服主要是為了體驗當(dāng)年在環(huán)境中非常流行的構(gòu)筑以及在動畫中讓那些傳奇決斗者大放異彩的卡組。
在近期的國服環(huán)境中有不少的魂卡組同樣有著非常出色的表現(xiàn),像英雄、黑魔導(dǎo)等等很多體系在實戰(zhàn)中都能打出相當(dāng)不錯的效果,尤其是黑魔導(dǎo)構(gòu)筑最近再度火了起來,又燃又魂的構(gòu)筑特色讓黑魔導(dǎo)構(gòu)筑在當(dāng)前環(huán)境中擁有了相當(dāng)高的人氣。
【哇嘎塔瑪?!?/p>
這套卡組是我借鑒了貼吧里一位大佬的卡組所構(gòu)筑的黑魔導(dǎo)卡組,整套卡組節(jié)奏輕快且很少有卡手的情況,配合技能注定一抽真的妥妥的法老王降世。純純的黑魔導(dǎo)也能讓不少黑魔導(dǎo)玩家快樂一波。
【魔法師之杖】&【魔法師之袍】
當(dāng)前環(huán)境中的黑魔導(dǎo)體系動點并不是很多,所以我們想要玩的舒服就必須依靠這些下級怪獸作為動點進行展開。首先比較常見的就是魔法師之杖了,這張卡在召喚成功的時候可以通過從卡組將帶有黑魔術(shù)師字段的魔陷加入手牌,這個時候我們檢索的內(nèi)容就需要考慮了。如果我們手里有紅坑等防御型卡牌,那我比較傾向于直接檢索黑魔術(shù)的布幕來支付一般生命值從卡組特殊召喚黑魔術(shù)師,因為這一效果的發(fā)動我們在下個回合也正好可以使用注定一抽來檢索我們需要的斬殺卡牌,基本上兩回合帶走對手問題不大。
而魔法師之袍這張卡同樣是檢索并召喚黑魔術(shù)師用的,通過在對手回合丟棄手中的一張魔陷來從卡組特殊召喚一只黑魔術(shù)師,穩(wěn)定的站場效果還是非常不錯的,不過這張卡站場需要有紅坑來支撐,不然場面很弱一般很難站住,這點需要切記。
【元素英雄 烈焰俠】&【黑·魔·導(dǎo)】
通過前面魔法師之杖的效果我們可以檢索黑魔術(shù)的布幕觸發(fā)注定一抽,在第二回合我們可以選擇反counter或者是直接斬殺。如果對面是重坑場面的話,那么我們直接注定一抽再拉魔法師之杖檢索黑魔導(dǎo)來消滅對手場上所有魔陷,之后配合黑魔術(shù)師進行壓場。如果對面只站怪的話就直接檢索元素英雄烈焰?zhèn)b,雖然說玩的是純黑魔導(dǎo)體系,但是馬還是要騎的啦!通過元素英雄烈焰?zhèn)b的效果從卡組檢索融合加入手牌,之后發(fā)動融合直接召喚騎馬大哥進行站場,這波combo對面肯定遭不住,而且這么打可以最大限度降低手牌的消耗,從而保證騎兵有著足夠穩(wěn)定的康點。
【次元魔法】&【光與暗的洗禮】
雖然這套卡組的展開相當(dāng)順利,但是因為當(dāng)前環(huán)境中取對象破壞的卡實在太多,在這種情況下二速魔法卡次元魔法以及光與暗的洗禮就成為了相當(dāng)不錯的counter卡,通過次元魔法的效果我們可以選擇自己場上一只怪獸將其解放,同時從手牌特殊召喚一只魔法師族怪獸并炸掉場上一張怪獸。無論是后手突破來進行解場并召喚,還是我方魔法師族被雷破等取對象卡牌選為目標的時候都可以發(fā)動這張卡進行連鎖,避開破壞效果的同時也能給予對手打擊。光與暗的洗禮同理,一方面可以作為避康卡牌使用,另一方面也可以作為斬殺卡使用,在黑魔術(shù)師攻擊之后,通過光與暗的洗禮效果特殊召喚混沌的黑魔術(shù)師給予對手二次打擊可完成OTK的操作。
這套卡組雖然有點吃牌序不過強度還是不錯的,尤其是在當(dāng)前重坑環(huán)境中依舊有著相當(dāng)不錯的表現(xiàn),如果大家喜歡黑魔導(dǎo)體系,想要感受這套魂卡組的魅力,不妨試試看我安利的這套黑魔導(dǎo)卡組哦!