在NFT領域的眾多賽道中,游戲NFT類是NFT市場中增長最快的部分。自去年5月份起,Play To Earn的游戲熱度就在持續(xù)助推著鏈游的發(fā)展,GameFi也迎來了市場的熱烈追捧,也掀起了大眾對于元宇宙的高漲熱潮,讓元宇宙成功出圈。
無獨有偶,對于NFT游戲賽道依然也存在很多質疑聲。到目前為止,NFT游戲市場的游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數(shù)鏈游都會要求玩家購買游戲內的物品,開發(fā)人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。
Frost Giant Studio聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Morten就曾表示,這種模式危險程度接近“金字塔計劃”。使用這種模式的區(qū)塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環(huán)。事實上,就鏈游的未來發(fā)展而已 ,依舊具備著很大的潛力,但如果僅僅去做游戲的NFT生態(tài),那么勢必會被淘汰。
NFT社交類賽道
基于AI的發(fā)展,Play-to-earn模式開始逐步向著轉變?yōu)镃reate-to-earn模式轉變。以虛擬創(chuàng)作為玩家?guī)硇路盏腃reate-to-earn模式,主要是通過創(chuàng)作者為玩家提供增值服務實現(xiàn)的。創(chuàng)作者通過能夠通過虛擬創(chuàng)作,獲得現(xiàn)實中的收益。在經濟激勵下,用戶的創(chuàng)作被激發(fā),這種以玩家創(chuàng)作為主導,帶來了沉浸式體驗和社交場景,而這也是構建元宇宙的最基本建設。
在Web 3.0的概率里,我們將世界重組為加密網絡,全球互聯(lián)網社區(qū)現(xiàn)在有能力擁有數(shù)字資產,并形成用戶擁有和控制的新興市場加密云經濟的新資產類別。而NFT社交正式構建其基低的關鍵所在。設想一下,如果NFT的鏈游再加入其社交賦能,讓不同的鏈游都承認同一類社區(qū)NFT的進入,真正去實現(xiàn)各個生態(tài)間的互通,而這也就形成了元宇宙的最基本雛形。