在《擺脫童稚狀態(tài)》這一篇文章中描述了丹麥對“性”進(jìn)行科學(xué)管理,開放色情照片,規(guī)定色情作品可以生產(chǎn)。除了開始人們買得多到最后哥本哈根的色情商店絕跡。最后王小波得出了一個結(jié)論:“人有多種興趣,興趣只是其中的一種,色情品又只是其中一個小小的側(cè)面。幾乎沒有人會把性當(dāng)作自己的主要生活興趣,把色情品當(dāng)作自己的主要生活興趣的人就更少見?!?/p>
這不禁讓我想起了目前人們對游戲的態(tài)度,認(rèn)為它會消耗時間、耽誤學(xué)習(xí)、損害健康,是精神的鴉片。但是游戲本身真的有錯嗎?
金庸的武俠小說,鄧麗君的歌,搖滾樂當(dāng)初都被批為“精神鴉片”,現(xiàn)在這么說是不是很違和呢。游戲,無論是手機(jī)游戲還是電腦游戲只是一項新興的娛樂活動,給想要努力前進(jìn)的人一個減壓方式,給不想奮斗的人一個虛幻的環(huán)境。
縱觀游戲的史,游戲和其他絕大的數(shù)娛樂項目也擁有很長發(fā)展歷史,有如此大的爭議大概是因為它會讓人快速上癮。自控力差的人,你就是把網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)關(guān)停了,他也會沉迷于其他的東西。這些年,當(dāng)初那些“網(wǎng)癮少年”長大了,開始有了收入,在時代和他們的努力下,有了電競產(chǎn)業(yè),有了游戲直播等行業(yè),也給社會帶來相當(dāng)大的經(jīng)濟(jì)效益,2022年杭州亞運(yùn)會電競也成了正式比賽項目。
游戲本身是娛樂,游戲本無錯,只是一種娛樂、減壓方式,給青少年樹立正確的觀念,勤于管教、樹立好榜樣。用科學(xué)的方法對游戲進(jìn)行管理,做好防沉迷,才是正途。