近日,全球首個GaaS(GameFi as a Service)平臺Game Space宣布其首款鏈改游戲《Merge Bird》正式開啟早鳥NFT公開發(fā)售。這款游戲正是十年前曾一度稱霸蘋果AppStore 53個國家的免費手游榜首——《Flappy Bird》的鏈游版,而促成這次“改頭換面”的幕后支持者Game Space僅花了7天時間就完成了這個看似“不可能完成”的鏈改任務(wù),并在上線24小時內(nèi)吸引超萬人報名參與其NFT空投活動。
一個念想促成的“GameFi成真”
2013年《Flappy Bird》問世之時,上線不到9個月便突破了5000萬次下載,一路狂奔至游戲排行榜的榜首位置。過去十年間,有人在網(wǎng)上開貼討論為何看似簡單實則難玩,從生物學(xué)角度探討《Flappy Bird》卻又讓人欲罷不能的魅力何在。還有人用《Flappy Bird》作為人工智能深度學(xué)習(xí)的訓(xùn)練模型,企圖挽回人類玩家的“尊嚴(yán)”。 《Flappy Bird》一度引領(lǐng)了該類型游戲持續(xù)五年的發(fā)展與增長。游戲開發(fā)者Daniel見證了這款游戲的爆火。
從去年以來,GameFi、元宇宙、NFT等多種新概念走紅。越來越多傳統(tǒng)游戲?qū)︽溣未来烙麆樱瑹o論是想從頭設(shè)計一款全新的區(qū)塊鏈游戲入局,還是從原有成功的游戲入手,進行鏈游開發(fā)的大改造。據(jù)Cointelegraph報道,僅自 4 月中旬以來,風(fēng)險基金和游戲行業(yè)巨頭向 Web 3.0 游戲和元宇宙項目投入了近30億美元,其中《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games從索尼和樂高籌集20億美元,以創(chuàng)建GameFi與元宇宙。
對此,Daniel也頗為動心。他認(rèn)為,手游和休閑類游戲目前依然占據(jù)著全球游戲愛好者的絕對比例,且增長勢頭不減。市場研究機構(gòu) Newzoo對2022年全球游戲市場進行的數(shù)據(jù)預(yù)測顯示,全球游戲玩家數(shù)量將突破30億大關(guān),游戲市場收入或?qū)⑦_(dá)到破紀(jì)錄的2031億美元,實現(xiàn)同比增長5.4%。
巨大的市場潛力之下,伴隨著的是P2E(邊玩邊賺)、DAO(去中心化自治組織)游戲公會/社區(qū)自治等概念的普及,這些對當(dāng)前游戲的P2P(付費游戲)模式形成巨大挑戰(zhàn),同時也引發(fā)游戲行業(yè)在商業(yè)模式上的一次重大變革。區(qū)塊鏈技術(shù)、加密貨幣以及DeFi等新興技術(shù)和理念被引入游戲領(lǐng)域,從而孵化出的GameFi讓鏈游越發(fā)具有吸引力。根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù),2021年全球主要風(fēng)投基金對GameFi領(lǐng)域的投資達(dá)到40億美元,而這一數(shù)字在2020年僅為8000萬。
游戲行業(yè)從構(gòu)建的底層技術(shù)、商業(yè)變現(xiàn)模式到產(chǎn)品及社區(qū)運營方式的巨大變化,讓Daniel產(chǎn)生了一個想法:經(jīng)典手游如何借勢重新煥發(fā)生機呢?這些火遍游戲世界的新興元素,是不是也能融入《Flappy Bird》的血液中?
加之,今年又是《Flappy Bird》誕生十周年。于是,Daniel同為游戲開發(fā)者萌生了設(shè)計一個NFT版本來紀(jì)念這款摯愛的經(jīng)典小游戲,但也期待著這次或?qū)⒃倮m(xù)當(dāng)年的輝煌??蓴[在面前的是:他們沒有任何區(qū)塊鏈開發(fā)或技術(shù)經(jīng)驗。
《Flappy Bird》七日鏈改之路
起初,Daniel嘗試自己鏈改《Flappy Bird》,但立馬就需要面對許多現(xiàn)實的問題。他前期需要學(xué)習(xí)了解并選擇合適的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,比如公鏈、錢包支持、智能合約開發(fā)方案、NFT的設(shè)計與開發(fā)方案、GameFi經(jīng)濟模型設(shè)計,游戲上線后,他還需要了解游戲公會DAO構(gòu)建、DeFi和項目運營等等。
由于區(qū)塊鏈游戲仍處于相對早期發(fā)展階段,幾乎每天都會出現(xiàn)新的產(chǎn)品和服務(wù)、商業(yè)模式、概念或想法。而區(qū)塊鏈開發(fā)人才的普遍性缺乏,智能合約開發(fā)等又具有一定技術(shù)門檻或需要一定學(xué)習(xí)時間,經(jīng)驗豐富的Block Tech人才嚴(yán)重短缺。
并且,這些產(chǎn)品服務(wù)、平臺的設(shè)計、開發(fā)和營銷所需的技能與Web 1.0和Web 2.0平臺會很不同。因此,鏈游開發(fā)團隊需要能夠結(jié)合Web 3.0的技術(shù)、金融、娛樂、藝術(shù)、營銷和業(yè)務(wù)發(fā)展、法律等行業(yè)的人才。
盡管沒有區(qū)塊鏈技術(shù)上的資源與優(yōu)勢,Daniel沒有放棄把《Flappy Bird》重新推上巔峰的想法。他們輾轉(zhuǎn)與游戲行業(yè)的多個頭部投資機構(gòu),一方面了解行業(yè)發(fā)展動向,另一方面尋找適合的合作伙伴。恰恰是這份堅持,Daniel從投資人口中了解到了為游戲廠商和開發(fā)者提供GameFi一站式服務(wù)的Game Space。
出乎意料,Daniel通過官網(wǎng)聯(lián)系Game Space團隊,其公測申請很快就通過了。通過官方公開的SDK API文檔,Daniel很快地集成了Game Space提供的NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理后臺等,并通過跨鏈組件把游戲部署在了BSC和ETH網(wǎng)絡(luò)上。最終,僅一個禮拜就完成了整個鏈改開發(fā)——《Merge Bird》誕生了。
Daniel還通過Game Space提供的NFT發(fā)行組件,順利地在交易市場上發(fā)行了6500個初始Bird NFT。
《MergeBird》與Game Space的火花碰撞并沒有止步于技術(shù)層面,Game Space的鏈改專家團隊也啟發(fā)Daniel采用了一系列NFT實用性來提升游戲的可玩性:
1) 游戲中的每只Bird都可以鑄造(mint)成為NFT,每過20關(guān)可以獲得一個NFT獎勵,這樣便形成了Flap to Earn(邊飛邊賺)的新玩法;
2) 每個Bird NFT都對應(yīng)一個命數(shù),命數(shù)越高則可以獲得更多的Reborn(從當(dāng)前關(guān)卡復(fù)活)次數(shù),獲得更高的游戲分?jǐn)?shù);
3) 多個Bird NFT可以Merge(合并)成一個“命數(shù)”更高的Bird;
4) 排行版上獲得高分的玩家可以獲得額外大獎,以激勵玩家在市場上購買并合成NFT。
基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“Flap to Earn(邊飛邊賺)”機制,最終玩家還可以獲得高級別游戲NFT可作為PFP藏品,這個獎勵納入自己收藏系列或轉(zhuǎn)手在交易市場中出售獲取收益。
由于這種NFT兼具游戲道具屬性和PFP形態(tài),《Merge Bird》的可玩性呈指數(shù)上升。本月初的早鳥NFT白名單空投活動上線不到24小時,就有超萬人報名參與。目前,游戲已開啟公開發(fā)售早鳥NFT,玩家可直接在Game Space APP內(nèi)進行購買。截至發(fā)稿時,在Leaderboard(排行榜)上已經(jīng)有通過1400+關(guān)的神級玩家。
看到這兒,你或許會好奇,Game Space是如何做到在如此短時間內(nèi)完成一款游戲的鏈游化大改造呢?
一站式GaaS平臺有何“神功”
從Axie Infinity掀起GameFi高潮以來,這個新興賽道里真正能形成影響的鏈游屈指可數(shù),究其原因則在于鏈游是區(qū)塊鏈與游戲的“交叉科學(xué)”,而行業(yè)尚處早期,并沒有足夠的區(qū)塊鏈和游戲行業(yè)的“交叉人才”,導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲大作進不來Web3.0,區(qū)塊鏈行業(yè)又做不出AAA級游戲大作,于是整個賽道里充斥著低級模仿。
根據(jù)bitcoin.com的報道,Game Space是全球首個GaaS(GameFi asa Service)平臺,面向大中小型游戲公司,為AAA游戲提供GameFi一站式服務(wù)。Game Space定位于為傳統(tǒng)游戲進入Web 3.0時代、轉(zhuǎn)型GameFi提供全套的技術(shù)及商業(yè)模式支撐,降低鏈游開發(fā)的時間和資金成本。
事實上,很多傳統(tǒng)游戲公司都想趁勢進入元宇宙,分一杯GameFi的羹,但礙于區(qū)塊鏈人才的普遍缺乏。Game Space的出現(xiàn),為行業(yè)提供了傻瓜化但又功能全面的SDK,意味著游戲公司可以將復(fù)雜的鏈上開發(fā)簡化為數(shù)行代碼的快速集成,最快甚至可以在1天內(nèi)完成部署上線。在《Merge Bird》的開發(fā)中,其鏈改僅用了7天。
支持多鏈部署是Game Space的一大特點。所有游戲進入Web3.0遇到的第一個頭疼的問題,往往是“部署在哪條鏈上”,是最根正苗紅的以太坊,還是代表高性能的新公鏈,往往難以抉擇。Game Space當(dāng)前支持BNB Chain、以太坊、HECO,其他主流公鏈例如Polygon、FLOW、Solana、IMX、Avalanche、Fantom等也在支持中。通過使用Game Space的多鏈模塊,開發(fā)者可以擺脫“選鏈恐懼癥”,將游戲同時部署在多條公鏈上,例如ETH-1區(qū)、BSC-2區(qū)、SOL-3區(qū)。
功能完備的NFT市場是GameFi的標(biāo)配。Game Space提供了累計撮合交易超過16萬個NFT的交易市場,并可以嵌入在游戲中,讓用戶無需跳轉(zhuǎn)即可完成NFT交易。Game Space 還提供了包括盲盒、空投、掛售等NFT發(fā)行功能,甚至在游戲上線前就可以通過預(yù)售游戲道具NFT,提前鎖定一批游戲玩家。
此外,Game Space配置了商業(yè)級的管理后臺,把NFT的鑄造、發(fā)行、銷毀、管理等技術(shù)操作簡化為若干個點擊操作。Game Space還支持游戲NFT的“跨游戲化”,即A游戲的NFT也可以應(yīng)用在B游戲中,整體提高了游戲資產(chǎn)的靈活性。
Game Space目前的不足之處在于,從其官網(wǎng)以及其他公開信息并未查詢到項目代幣以及經(jīng)濟模型。眾所周知,一個良好的經(jīng)濟模型是項目發(fā)展的關(guān)鍵之一。其后續(xù)是否會推出代幣及經(jīng)濟模型,還有待觀察。
鏈改游戲風(fēng)潮正起,下半年風(fēng)口來襲?
Game Space的CEO Michael Cameron認(rèn)為,鏈游與NFT 的繁榮與加密市場的周期高度相關(guān)聯(lián)。但鏈游與NFT市場的增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先加密市場的整體增長速度。例如2021年加密市場的總市值增長了約9倍,但2021年 NFT交易平臺 OpenSea 的交易量相比2020年的 2170萬美元增長了646倍。
每一輪鏈游與NFT爆發(fā),也將帶來新一輪的市場擴容。例如2017年誕生的首個鏈游加密貓CryptoKitties 平均只有數(shù)百日活用戶,如今鏈游市場已經(jīng)發(fā)展出現(xiàn)多個玩家超過100萬、日活躍用戶超過30萬、市值超過10億美金的的鏈游如Stepn與Axie Infinity。在接下來的加密市場周期中,市場或?qū)⒖吹紾ameFi與NFT 市場呈現(xiàn)更大的一輪指數(shù)級增長。Web3.0全面爆發(fā)或許將在熊市與牛市交替的不遠(yuǎn)將來驟然而至。
Michael Cameron表示,GaaS 將會是鏈游領(lǐng)域增長下半場的核心。
就在上月,Game Space宣布其從頭部風(fēng)投基金、游戲上市公司與加密交易平臺獲得超過700萬美元的融資。Michael Cameron透露,除了進一步開發(fā)GaaS平臺和相關(guān)技術(shù)外,本次融資還將幫助Game Space更好與全球主要游戲廠商深入合作,進一步推動整個GameFi領(lǐng)域的生態(tài)發(fā)展。
Michael Cameron表示,《Merge Bird》的“七日鏈改”只是一個行業(yè)試水,Game Space真正的定位是幫助大型游戲公司、AAA級游戲巨作進入Web3.0市場。據(jù)悉,Game Space已與數(shù)款A(yù)AA級游戲大作達(dá)成合作,目前正在測試接入中,預(yù)計2022年下半年將陸續(xù)上線。
將極具挑戰(zhàn)的游戲鏈改化成“一鍵式部署”的極簡操作,Game Space推出的“GameFi asa Service”鏈改模式,會否讓越來越來多傳統(tǒng)游戲公司破圈嘗到Web 3.0的“甜頭”?同時又讓玩家們得以如愿,在喜愛的傳統(tǒng)游戲中體驗GameFi的各種趣味玩法?