要說到近現(xiàn)代RPG比較杰出的作品,就不得不提到《巫師》系列了。此系列游戲在歐美國家算是知名度非常高的,初期在國內(nèi)并沒有進(jìn)行宣傳,導(dǎo)致大部分國人都是從《巫師3》,才接觸到這個(gè)系列。
《巫師》改編自于“安杰伊·薩普科夫斯基”的系列小說《獵魔人》,講述著關(guān)于獵魔人杰洛特所遇到——的事件。而這部作品的時(shí)空背景就架在這系列的小說的時(shí)間點(diǎn)之后,是一個(gè)全新的故事。在之前筆者已經(jīng)介紹過了《巫師》的第二和第三代作品,而這次我就來說說發(fā)售于2008年的第一代。
整體畫面
巫師的整體畫面就2008年來說不能說是非常優(yōu)秀但也不差,而且加強(qiáng)版也對畫面做了優(yōu)化。整體來說場景很豐富多變,光影效果做得很不錯(cuò),粒子效果非常多元,氣氛的營造很到位。而在人物上面可能輸了一點(diǎn),人物動(dòng)作上有些僵硬,不過怪物的刻畫則活靈活現(xiàn),會(huì)給人一種恐怖的壓迫感。唯一可惜的地方就是場景的貼圖質(zhì)感比較模糊粗糙,讓整體表現(xiàn)沒有想象中高。
劇情
獵魔人,一個(gè)在這個(gè)世界中鮮少的職業(yè),靠著幫助雇主打擊魔物來賺取金錢,本身對于任何事物都必須保持中立態(tài)度,是一個(gè)只要有錢不管怪物是好是壞都會(huì)毫無情感的殲滅的職業(yè)。而整個(gè)故事劇情就是在講述風(fēng)流倜儻的主角——杰洛特,在這塊大陸上到處找尋“可以交心的女同伴”留下自己痕跡的故事。說錯(cuò)了,整個(gè)故事是在講述失憶的獵魔人——杰洛特,一邊尋找著自己的敵人,一邊尋找著自我的故事。
主角杰洛特某一天被友人發(fā)現(xiàn)躺在森林中,身上也受了重傷,于是被帶回了城堡中休養(yǎng),而在康復(fù)后主角卻發(fā)現(xiàn)自己什么都不記得,當(dāng)然也不知道發(fā)生什么事。正在懊惱之際,一幫自稱火蜥蜴幫的人闖了進(jìn)來,奪走了他們重要的研究并殺害了他們的同伴。
于是杰洛特跟他們決定兵分幾路,分頭去尋找這幫派的消息并將之殲滅,而杰洛特,也因此踏上了失憶后的第一個(gè)旅程。不單單只是為了尋找敵人的消息,也為了從中尋找出自我的身世跟價(jià)值,對杰洛特來說,失憶是一種死亡也是一種重生。
游戲的劇情有很多的分歧,雖然有時(shí)候結(jié)果是一樣的,不過過程可是會(huì)隨著玩家的選擇一變再變。游戲的主線任務(wù)與支線任務(wù)是交錯(cuò)在一起的,這個(gè)設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,有時(shí)候主線任務(wù)可能會(huì)卡住沒有繼續(xù)進(jìn)行下去的提示,此時(shí)看似無關(guān)的支線任務(wù)或許就會(huì)給予玩家重要的答案。而支線任務(wù)也會(huì)影響到主線任務(wù)的走向,所以在游玩巫師時(shí),先將支線任務(wù)全部解完會(huì)比較佳。
而游戲中會(huì)遇到許多女性NPC,不管是吸血鬼、女妖、女術(shù)士、樹精還是女神。只要贈(zèng)與特定物品或者解除特定支線任務(wù),玩家就可以跟該名女性交心,可謂凡走過必留下痕跡,“打樁機(jī)”的稱號便因此而生。
系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)非常豐富,光戰(zhàn)斗系統(tǒng)就分為三種:強(qiáng)擊、迅擊以及群擊。強(qiáng)擊:攻速慢但傷害高,對付防御高又緩慢的敵人極有效;迅擊:攻速快但傷害低,有些敵人反應(yīng)靈敏,強(qiáng)擊與群擊會(huì)打不到,所以要用迅擊壓制;群擊:攻速與攻擊力都中等但可以造成范圍傷害,所以當(dāng)被圍剿的時(shí)候,群擊是必備的。
游戲的打擊感并沒有很好,感覺只是在播放打斗動(dòng)畫,如果命中就會(huì)播一輪攻擊動(dòng)畫,沒命中就會(huì)回到備戰(zhàn)狀態(tài)。打斗時(shí)比較像在玩QTE,主角揮刀后會(huì)有黃色的弧線,在黃色弧線出現(xiàn)后至沒消失前在案一次攻擊鍵即可發(fā)動(dòng)連擊,所以在打斗時(shí)要時(shí)時(shí)注意自己的揮刀。不過游戲中還有法印可以使用,可以一邊攻擊一邊施法做搭配,面對一大票敵人時(shí)不想被硬直至死就要好好使用法印脫困。
最后就是煉金系統(tǒng),也是最重要的一個(gè)系統(tǒng),這一作玩家必須好好搭配自己煉金出來的藥水以及劍刃涂料,才能好好應(yīng)付一波波的強(qiáng)大魔物。不論是補(bǔ)血的藥水還是強(qiáng)化的藥水都必須自己制作,而面對某些會(huì)帶有負(fù)面狀態(tài)的怪物又要再多做幾瓶免疫類型的藥水,不然光是負(fù)面狀態(tài)就夠玩家死一輪了。
而劍刃涂料則是可以對怪物造成負(fù)面效果,有些還是特別針對特定的怪物所作的涂料,在解一些支線任務(wù)的時(shí)候極其好用??偠灾还赡X地猛沖猛砍只會(huì)導(dǎo)致自己躺在地上看星星,好好搭配藥水以及涂料才是上上策。比較蛋疼的是,一代并沒有快速旅行系統(tǒng),地圖上每個(gè)地方都是要靠雙腳來到達(dá)哦。所以這款游戲基本上有一大半時(shí)間都會(huì)在幫別人跑腿的漫步中度過。
光游戲操作就可以分為兩種:一種是上圖的全程鼠標(biāo)點(diǎn)擊模式,不論移動(dòng)還是互動(dòng)都是由鼠標(biāo)一鍵完成,適合單純休閑的人游玩。另一種則是下圖,由WSAD控制移動(dòng),適合喜愛動(dòng)作的人游玩。不過游戲主要還是由鼠標(biāo)在進(jìn)行,所以場景的互動(dòng)以及戰(zhàn)斗都是以鼠標(biāo)點(diǎn)擊為主。
敵人的血量顯示在敵人的腳下,在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)發(fā)出黃色的弧線,這瞬間再按一次攻擊鍵即可發(fā)動(dòng)連擊。游戲中也有這種閃避的動(dòng)作,可以用來逃脫被圍剿的狀況。法印攻擊也很好用,會(huì)對敵人造成負(fù)面效果。當(dāng)然,這不是想放就放,有耐力條的限制。只要有火堆就可以冥想,冥想是游戲中很重要的一環(huán),一是可以混過游戲時(shí)間,二是可以煉金以及點(diǎn)技能點(diǎn)。
游戲背包有格數(shù)限制,拿滿就不能再拿了,而每個(gè)裝備欄只能裝備一種武器,就算背包購空也不能攜帶兩把同樣的武器,也就是說不能通過販賣武器來致富了。技能方面非常的多樣化,可以看玩家喜歡玩什么樣的風(fēng)格來選擇分配技能點(diǎn)數(shù)。
更有與眾不同的一點(diǎn):游戲中的怪物信息并不是打打怪就能獲得,在沒看過書的狀態(tài)下就算怪物近在眼前也無法剝?nèi)∷牟牧?,?dāng)然煉金配方也是如此。所以看書很重要,知識就是力量!
最后,若玩家成功的跟女性NPC交心的話就會(huì)獲得一張“小卡片”,玩家可以在游戲中隨時(shí)觀看自己所獲得的卡片,所以大家趕快來收集卡片,一起成為“打樁機(jī)”吧!
系列作的始祖,經(jīng)典中的經(jīng)典,絕對值得一玩
整體來說畫面還算優(yōu)質(zhì),光影效果的表現(xiàn)都非常到位。雖然在戰(zhàn)斗中的打擊感并不如意,不過在整體系統(tǒng)的搭配上還稱得上運(yùn)用得當(dāng),因?yàn)樗幩巴苛闲枨蠛艽螅哉w戰(zhàn)斗并不靠技術(shù)而是依靠智慧來對抗,是很有趣的戰(zhàn)斗方法。
主線跟支線混合并用且世界觀龐大,到處都是謎團(tuán)也到處都是讓人難以處理的抉擇,從中也可以體悟到一些道理。游戲還有很多分歧路線,玩家的每個(gè)選擇都會(huì)影響到之后的劇情發(fā)展甚至是結(jié)局,身為系列作的經(jīng)典當(dāng)之無愧!