不知道大家發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)象沒有呢?CFHD和csgo同樣都是屬于射擊游戲的范疇,盡管,隔壁CFHD在某些方面要偏向于競技化,可在游戲內(nèi)容方面卻明顯不是那么一回事的,尤其是一些玩家,我們會發(fā)現(xiàn)一個不爭的事實,那便是現(xiàn)在的很多射擊游戲的玩家,是寧愿玩CFHD也不愿意去玩CSGO?
于是,不免讓我等吃瓜群眾好奇了,為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?其實,答案可能藏在游戲里面,很多玩家可能也看出來了啊,現(xiàn)在的CFHD也好,CSGO也罷,本身都是屬于比較偏向于競技性的,但問題也出在這里了,我們可以很明顯看出來,CFHD走的路線和CSGO走的路線是完全不一樣的。
先說CFHD吧,我們都知道,CFHD定位是競技游戲,因此,導(dǎo)致了游戲較為偏向于硬核游戲的范疇,可是,問題也在這里啊,雖然,游戲的確硬核了點,可在內(nèi)容方面仍然是比較照顧那些娛樂玩家的,穿越火線也會時不時更新一些娛樂模式,使得穿越火線的那些老玩家在閑暇之余能到游戲里面來玩幾局。
這樣的結(jié)果,也導(dǎo)致了CFHD的游戲環(huán)境更加偏向于娛樂化,CFHD對于電競和娛樂的拿捏還是很到位的,走著走著便走出了屬于自己的道路,那便是競技和娛樂雙軌制,這樣的方式不說好吧,但也還不錯,不僅照顧了娛樂玩家,也捎帶腳讓競技玩家也能在這款游戲里面找到屬于自己的樂趣。
而回過頭來再來看看CSGO,這方面顯然是做得不太行的,因為我們都能看出來的,CSGO是屬于典型的容易上手卻難于精通,這款游戲很容易上手,但游戲的難度卻也很高,于是,很容易出現(xiàn)玩家的技術(shù)之間產(chǎn)生巨大的鴻溝,白給玩家實在太多了,大佬玩家也很多,結(jié)果,也就導(dǎo)致了新玩家被血虐成了一種稀松平常的事情。
這不是我瞎說的,你在CFHD里面,還能去娛樂模式里面卷一下大神玩家,可在CSGO壓根不存在這樣的情況,你想去游戲模式里面卷?不好意思,不存在這樣的問題,因為CSGO的大佬云集,在這樣的大佬加持下,你根本拿不出什么能夠有效對抗他們的方法,最好的方法反而是直接走人,不玩這款游戲了。
所以,也就出現(xiàn)了我們看到的情況了,很多玩家是寧愿玩CFHD,也不愿意去玩csgo的情況,當(dāng)然,這不是說CSGO就不行,事實上,CSGO的質(zhì)量還是很不錯的,只不過,玩家的需求不一樣,的確CSGO很難玩,可是,別忘了它強大的創(chuàng)意工坊,里面有很多各色各樣的內(nèi)容和娛樂模式,絕對是玩家的天堂。
所以,這并不存在誰強大,誰好玩的存在,只是玩家選擇的問題罷了,實際上,在某些方面,CSGO仍然是吊打CFHD的存在,畢竟CSGO是一款十幾年積累下來的游戲,那是CFHD永遠無法做到的,雖然,CFHD有穿越火線的秀玉在前,可畢竟現(xiàn)在的情況變了,玩家再也不像以前那么容易滿足了。