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    高難度本地化,《全境封鎖2》打響“3A游戲進口”重要一槍

    高難度本地化,《全境封鎖2》打響“3A游戲進口”重要一槍

    隨著騰訊“SPARK 2022”發(fā)布會上的重裝亮相,時隔一年,《全境封鎖 2》(下稱:全境 2)國服的消息再次來到玩家面前。

    國服官網(wǎng)還原了游戲中經(jīng)典的SHD腕表UI

    實際上,去年游戲過審進口版號的消息就足以讓人眼前一亮。然而,后續(xù)《全境 2》又陷入靜默,國內(nèi)粉絲也只能將其當(dāng)作又一場空歡喜。直到6月27日這一天。

    本次《全境2》召集的技術(shù)測試有鼻子有眼,甚至官方還設(shè)立了客服和玩家社區(qū)。看上去國服的本地化工作已經(jīng)進入尾聲,距離開放公測不會遙遠。

    一款2019年發(fā)售姍姍來遲的老游戲,之所以能引起國內(nèi)玩家的廣泛關(guān)注,原因也不難理解。首先,目前能過審國內(nèi)版號的所謂國外“3A”游戲,每年平均不足一款,上一部如此大陣仗的進口游戲,是2018年的《怪物獵人:世界》,《全境2》國服雖是遲來,亦可稱得上“厚粥”,本就是一件共襄盛舉的大事。其次,即使是在3A游戲的范圍內(nèi),《全境》系列IP的敏感度也是比較高壓的,生化災(zāi)害、民間持械、美國暴亂……每一條都似“極限挑戰(zhàn)”。另外也是因為可以從本作的“和諧”成果上,猜測出版號審核的內(nèi)容范圍,關(guān)系到未來能玩到什么樣的國行游戲,自然也是吸引了大量的圍觀。

    從目前流出的測試和視頻內(nèi)容來看,國服會在這些方面下功夫:

    1)真實地名

    游戲中不能出現(xiàn)真實的國家和地名,本作主要的舞臺華盛頓特區(qū)已經(jīng)修改成奧古斯特城,而游戲劇情背景的紐約市改成了新艾伯市。

    在電子游戲中采用真實國名,可能會出現(xiàn)歧義,也會引發(fā)一些不夠嚴謹?shù)恼`會,這點在國產(chǎn)游戲中就體現(xiàn)為用其他的標(biāo)志物來代替需要出現(xiàn)的國家,由此及彼,國服代理的游戲也就不能出現(xiàn)具體的外國地點了。同樣的,我國的國旗有法律保護,不能在商業(yè)中使用,因此也就不適宜加入到游戲內(nèi),在一堆國名中,唯獨修改了中國和五星紅旗,反而顯得刻意,于是,其他的真實國名也就一同被修掉了。

    這種情況在軍武類的游戲中比較常見,例如《坦克世界》的國服,就以拼音首字母來代稱不同系別的戰(zhàn)車發(fā)展線,這個傳統(tǒng)從2011年延續(xù)至今,直到現(xiàn)在許多國家的拼音首字母重復(fù),只能再采用英語拼寫的首字母替代。不過有趣的是,游戲中真實出現(xiàn)的地名就使用了不同的標(biāo)準(zhǔn),像柏林、巴黎這樣著名的大城市,采用了“文化之都”、“浪漫之城”這樣的化名,而哈爾科夫、普羅霍魯夫卡這樣的小城,就沒有避嫌,按原名翻譯??梢姷?,主要原因還是為了避免游戲用語在互聯(lián)網(wǎng)傳播環(huán)境中產(chǎn)生誤會。

    國服的凱旋門后并不能看到埃菲爾鐵塔

    當(dāng)然,對于《全境》這類在地圖上力求寫實的游戲來說,隨之而來需要修改的素材有非常多。例如游戲中的各個副本,也都是以華盛頓特區(qū)內(nèi)的著名景點改編的,例如林肯紀念堂、國會大廈、五角大樓、白宮……顯然這些地名也不會出現(xiàn)在架空的“奧古斯特城”內(nèi)。屆時,這些地名也會以其他的名字加入到國服。

    英雄級副本-林氏祠堂

    除了名字之外,地標(biāo)建筑的一些可辨識外觀也會進行和諧,就像“浪漫之城”的埃菲爾鐵塔,在國服的地圖景深中不會顯示,《全境2》國服中大概率也會對這些建筑的外墻進行變更,降低與現(xiàn)實地點的視覺關(guān)聯(lián)性。需要修改美術(shù)建模,也就意味著本地化代理的工程量大大增加,國服漫長的登陸周期就需要耗費時間在這些方向上。

    2)暴力詞匯

    關(guān)于進口游戲的暴力描述也是老生常談,從網(wǎng)游時代的游戲中不能出現(xiàn)紅血、斷肢,后來的沒有骷髏、沒有各色液體,到如今各種打打殺殺的用語也全面禁止。需要注意的條件越來越多。

    打僵尸爆“水泥”

    但是國內(nèi)游戲廠商的“度”,向來掌握得很好。比如從《絕地求生》到《和平精英》,騰訊完美地改變了游戲的世界觀,讓游戲的內(nèi)在煥然一新。

    在《全境》中,武器爆頭的威力倍率會根據(jù)不同配裝而改變,是決定整體輸出的一個重要參數(shù),而且有別于暴擊,暴擊和爆頭可以同時觸發(fā)。當(dāng)然,爆頭這個直白的描述可能就會引發(fā)血腥暴力的聯(lián)想,所以在國服的測試中,爆頭傷害被改成了“命中要害傷害”。聽上去也沒有問題,頭部當(dāng)然是人的要害。但要知道,《全境》中的敵兵還會存在一個機制叫“命中弱點”,例如炮兵的彈藥袋、重裝兵的護具夾扣……損毀弱點帶來的收益往往要更大于射頭,然而這個“弱點”和“要害”的描述可能就會引發(fā)理解上的困難,遠沒有原版的“爆頭”來得明白。為了避免暴力用語,采用一些生拗的詞匯,這也是未來國內(nèi)玩家接觸國外進口游戲時所必須接受的一點。

    定點炮塔的支架同樣也是“弱點”

    近幾年,電子游戲在發(fā)展的道路上越走越文明,“殺”這個字已經(jīng)悄悄從我們的游戲中消失了。比如,在吃雞手游的特種兵訓(xùn)練背景下,“擊殺”成為了“淘汰”;或者二次元游戲中的經(jīng)常出現(xiàn)的職業(yè)“Assassin”替換成了“暗匿者”。

    年初的時候,《命運-冠位指定》就將游戲中的“殺之輝石”、“殺階金像”變成了“暗之輝石”、“暗階金像”,就連偏旁部首略有相似的“兇骨”也被改成了“禍骨”。其余的還有,角色“殺生院祈荒”和諧為“瞑生院祈荒”,被奪去了名字。雖然游戲運營了多年,但這些優(yōu)化也算是一種表態(tài)。在強調(diào)“未成年人守護”的大環(huán)境下,國內(nèi)的任何電子游戲都需要有這種意識。

    人被口,就會口


    從《怪獵:世界》到《全境封鎖》,Wegame再次嘗試代理銷售進口大型游戲,略有不同的是,《全境2》更接近偏向于“服務(wù)性游戲”,而《怪獵》偏向于“買斷制游戲”。游戲還將會有一段時間的持續(xù)更新,Wegame方面很大概率會將其作為一款MMO網(wǎng)游來運營。

    放到過去,“原汁原味”是玩家的剛需,如今已不能作為國服的Slogan了。不過話又說回來,大幅度本地化修改之下,如果美術(shù)素材、文本文檔和其他方面能夠更接地氣,就像國內(nèi)的吃雞游戲一樣,那么游戲的受眾反而可能更大。

    目前國內(nèi)嘗試將海外大型游戲“帶進來”的企業(yè),有能力和意向的廠商屈指可數(shù),一部分原因是占領(lǐng)跑道,另一部分的原因是競爭口碑。而具體落實到與海外大廠的密切合作,騰訊依舊是獨一份。無論是國行Switch還是Wegame,這些高難度走鋼絲的功力,會讓核心玩家的聲音傳達到主流市場中。

    隨著新的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下沉傳播,游戲圈“圈子不大,聲音卻不小”的特性將會放大,至于氣球什么時候撐破,撐破了會不會炸到人,沒有炸到人會不會嚇到人,值得深思。

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