今天王者榮耀迎來了一波更新,此次更新上架了一款新皮膚,上架了多項活動以及皮膚碎片商城也更新了。
除了活動以及皮膚的上新,最主要的還是英雄和裝備的調(diào)整。因為這才是關(guān)乎到我們游戲體驗的關(guān)鍵,那么下面就讓我們一起來看看此次調(diào)整的內(nèi)容都有哪些?
這次調(diào)整的英雄總共有五位,這五位英雄分別是蔡文姬,米萊迪,孫臏,戈婭,魯班。
而張飛這個英雄他調(diào)整的是他的裝精裝,從某種意義上來說也算得上是半調(diào)整。
這五位英雄沒有一位削弱的,要么是加強,要么是平調(diào),我們先來看看此次明顯加強的英雄有哪些。
英雄加強
魯班在這一次調(diào)整當(dāng)中,官方給他的被動強化普攻新增加了一個效果,這個效果就是每次對英雄傷害都能享受30%的精準(zhǔn)效果。
當(dāng)看到這樣一個文案介紹時,很多玩家都是不理解的,其實說白了就是游戲當(dāng)中的部分裝備,比如影刃,破曉這些裝備都是有精準(zhǔn)效果的。
而魯班的強化被動無法享受這個效果加成,這也是為什么之前大家在游戲當(dāng)中看到很多魯班出碎星錘還不選擇破曉。
我想這一次調(diào)整主要還是因為影刃在當(dāng)前版本比較強勢,對于其他射手英雄的增幅比較大,而魯班這個英雄享受的加成比較小,所以官方才做出這一次的調(diào)整。
米萊迪在這一次調(diào)整當(dāng)中也加強了,官方提高了她的一技能傷害。
這和之前在體驗服當(dāng)中的調(diào)整是不一樣的,之前體驗服當(dāng)中是將她的機器人傷害從原本的物理傷害變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,而這一次只是單純的提高了她的一技能傷害。
不過大家需要注意的是,這個傷害的提升影響主要體現(xiàn)在前期到中后期影響不大。
想來官方也是想提高米萊迪的清線能力,讓她前期的機動性更高一些。
戈婭這個英雄在此次調(diào)整當(dāng)中也加強了,而且加強的力度比較大。
單從官方給出的文案介紹當(dāng)中,你也能看得出來,這個英雄她的加強點位比較多。
官方優(yōu)化了她的剎停速度,以及被動的法球效果從原本的30%變成現(xiàn)在的35%。
強化普攻的傷害也是大幅度提高,一技能的傷害也有所提升,不過一技能傷害的提升主要體現(xiàn)在前期到中后期反而有所削弱。
作為這個賽季的新英雄,很多玩家對他的強度可能有一點誤解。大家可以看到目前官方給出的數(shù)據(jù)當(dāng)中戈婭的勝率有50.40%。
這已經(jīng)是一個不低的數(shù)據(jù)了,比他勝率低的英雄大有人在。
最主要的是這個勝率是一天比一天高,一開始他的勝率只有40%多,每天都有一點提升,到現(xiàn)在才有了50%的勝率。
也足以說明一開始玩家對于這個英雄的玩法或者說出裝銘文的佩戴上面有一點誤解。當(dāng)找到正確玩法時,這個英雄的強度還是有的。
英雄平調(diào)
上面講到的都是此次在調(diào)整當(dāng)中受益加強的英雄,下面我們再來講一講此次調(diào)整平調(diào)的英雄。
所謂平調(diào)就是有加強的點位,也有削弱的點位,你說不準(zhǔn)他是加強還是削弱,所以我們稱為平調(diào)。
平調(diào)的兩個英雄都是輔助,第一個孫臏,官方取消了他的二技能的主動效果,改為被動效果。
雖然說只有一字之差,但是區(qū)別還是很大的。
區(qū)別一:之前二技能的減CD效果除了自身可以享受之外,隊友也可以享受。
區(qū)別二:二技能從原本的固定20% CD變成現(xiàn)在的成長屬性。
調(diào)整之后的孫臏就像游戲里面孫悟空的被動一樣,孫悟空天生擁有20%的暴擊效果,而孫臏他也天生擁有20%的減CD效果。
不過前期只有5%,因為他是受到成長屬性影響的,還有就是他雖然天生擁有20%的減CD效果,但是他也是受到減CD上限影響的,所以以后出裝上面我們要做出很大的調(diào)整。
后一個調(diào)整的英雄蔡文姬,她在此次調(diào)整當(dāng)中一技能移速從原本的20%調(diào)整到40%,用了一個很大的提升。
可能是官方考慮到之前有很多玩家吐槽說蔡文姬想要奶隊友,但是卻跟不上。所以官方增加了一技能的移速效果,讓蔡文姬可以更好地為隊友加血。
其次,二技能的傷害提高了,二技能傷害無論是前期,后期都有大幅度的提升。
不過作為代價,那就是她的二技能控制時長變短了,從原本的重復(fù)命中敵人享有50%的控制時長,降低為25%。
通俗點來說,假如之前有0.5秒的控制,現(xiàn)在就只有0.25,這個影響還是蠻大的。
以上五個英雄,就是此次版本更新調(diào)整的五個英雄。
下面再讓我們來看一看此次版本更新裝備的調(diào)整。
第一個調(diào)整的裝備閃電匕首,我覺得非常有必要,因為這個版本影刃的加強,閃電匕首這個裝備被絕大多數(shù)玩家所拋棄。
這次官方對于這件裝備的調(diào)整主要體現(xiàn)在中后期。
說白了就是增加了這件裝備的成長屬性,之前這件裝備在前期的強度還可以,但是到了后期強度明顯跟不上。
經(jīng)過此次調(diào)整,我想后面的游戲當(dāng)中選擇這件裝備的玩家應(yīng)該會變多。
其次就是我們上面所說到的影刃,這個版本影刃在賽季初就加強了,所以現(xiàn)在射手英雄大多都選擇這個裝備。
這也導(dǎo)致部分射手英雄勝率上升得有點過高,所以官方最終決定下調(diào)這個英雄的屬性,不過調(diào)整的力度也不大,只是將它的被動普攻傷害提升從原本的60點降低為40點。
那么如果把閃電匕首和影刃放在一塊來說的話,就是一個加強,一個削弱。
對于閃電匕首這個裝備就相當(dāng)于是雙倍加強,日后這兩件裝備在游戲當(dāng)中的地位也不知道能否平衡,應(yīng)該不會再出現(xiàn)一面倒的情況,所以此次調(diào)整還是十分有必要的。
還有就是寒霜襲侵這件裝備,這是一件冷門裝備,很少有玩家會選擇,只有在使用特定英雄時才會考慮這件裝備。
這件裝備也是純純的加強,在原本的基礎(chǔ)上,官方又增加了他對目標(biāo)法求額外造成效果的提升,從原本的25%變成現(xiàn)在的30%,最主要的是它沒有了冷卻時長的限制。
然后就是額外造成傷害的屬性提升,從原本的兩點乘以英雄等級,變成現(xiàn)在的五點乘以英雄等級。
最后就是我們開頭所提到的專精裝了,在上個賽季當(dāng)中,官方對于張飛專精裝的調(diào)整,可以說令張飛大火。
無論是在路人局當(dāng)中還是在職業(yè)比賽當(dāng)中,張飛都是輔助優(yōu)先級最高的一個英雄,答案也很簡單,那就是太強了。
所以官方一而再,再而三地降低專精裝給張飛帶來的屬性加成。
現(xiàn)在降低對方傷害已經(jīng)從原本的35%下調(diào)到30%,你要知道最初可是下調(diào)50%的。
還有一點調(diào)整,就是張飛出了專精裝之后,二技能也不會對敵方造成灼燒效果了,這點十分重要,因為之前版本當(dāng)中很多張飛出了專精裝之后,看到敵人狀態(tài)不好就想去追擊,但是在現(xiàn)在的版本當(dāng)中,由于二技能沒有著燒效果了,你的輸出能力大幅度降低,再去追擊就不合適了。
以上內(nèi)容就是此次版本更新調(diào)整的所有英雄及裝備。
還望大家熟知,避免在游戲當(dāng)中不了解英雄調(diào)整或者說裝備的調(diào)整,造成輸?shù)粲螒颉?/p>