《展翅翱翔》
在游戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥類愛(ài)好者、學(xué)者和研究員。你們的目標(biāo)是把美麗的鳥兒吸引到自己的保護(hù)區(qū),讓它們?cè)谶@里生活,讓保護(hù)區(qū)變得更加豐富多彩。
作為一款卡牌游戲,保護(hù)區(qū)將成為一張“牌桌”,而鳥類將化身成“卡牌”。鳥類數(shù)量的增加將為玩家獲取分?jǐn)?shù),最終綜合得分最高的玩家將獲勝。
游戲中的保護(hù)區(qū)分為森林、草原和濕地三個(gè)棲息地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥類生蛋,濕地可以吸引更多的鳥類,不同的鳥兒需要根據(jù)它們的實(shí)際習(xí)性被安置在不同的棲息地。
盡管這些場(chǎng)地都被分開,但鳥兒們并不相互獨(dú)立,它們?cè)诓煌瑮⒌孬@得的資源可以一起使用。因此鳥類之間便形成了一種合作關(guān)系。
《精靈戰(zhàn)記》
《精靈戰(zhàn)記》不同于掛機(jī)類手游,它需要進(jìn)行陣容策略的安排。對(duì)于戰(zhàn)斗內(nèi)容,除了克制、高低差壓制、背擊暴擊外,隨著隊(duì)伍、道具、召喚獸、卷軸的增加,各方面都需要玩家考慮。
但《精靈戰(zhàn)記》過(guò)于強(qiáng)調(diào)克制機(jī)制,在攻打BOSS時(shí),克制和不克制是兩個(gè)完全不同的概念,玩家在游戲的初始體驗(yàn)非常差。在你熟悉屬性克制和MP傷害減少的機(jī)制之前,玩家不可能在游戲中有更好的發(fā)揮。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,自己看不到怪物的狀態(tài)面板,只有屬性可以向玩家展示。每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)上百M(fèi)P的boss等著你,讓玩家不知道該如何應(yīng)對(duì)。
當(dāng)然《精靈戰(zhàn)記》擁有令人賞心悅目的像素藝術(shù)以及出色的特效和動(dòng)畫,作為一款SRPG也可以讓玩家體驗(yàn)到這類游戲特別的魅力。然而,隨著游戲時(shí)間的拉長(zhǎng)和內(nèi)容體驗(yàn)逐步的深入,很多問(wèn)題也暴露了出來(lái)。
如果在游戲制作的過(guò)程中能夠平衡游戲中的數(shù)值,或者保守地保留傳統(tǒng)的SRPG技能體系和相關(guān)數(shù)值,或許就能給玩家?guī)?lái)更流暢、更周到的游戲體驗(yàn)。
《絕境北方》
《絕境北方》的背景發(fā)生在一個(gè)嚴(yán)酷的北歐小島上,玩家需要面對(duì)海盜對(duì)微型小島的攻擊。游戲中有幾十個(gè)關(guān)卡,由系統(tǒng)隨機(jī)生成的島嶼組成,每個(gè)島上都有大大小小的建筑,這些建筑是敵人攻擊的路線,也是玩家必須守衛(wèi)的目標(biāo)。
本作的游戲難度分為一般與困難,但即使是優(yōu)秀的RTS玩家也建議先玩一般難度。在游戲后期,玩家不僅要面對(duì)超高難度的關(guān)卡,還會(huì)面臨過(guò)度的審美疲勞。
雖然在游戲內(nèi)增加了隨機(jī)關(guān)卡,但隨機(jī)性元素很少,無(wú)法支持這么多關(guān)卡,所以后期反復(fù)遇到通關(guān)后的關(guān)卡組合也不是不存在。再者游戲中只有屈指可數(shù)的兵種,很難在游戲的后期做出新的改變,玩家的新鮮感自然無(wú)從談起。
《反英雄》
《反英雄》是一款另類策略游戲,在游戲中玩家將扮演一個(gè)野心勃勃的壞人,你將掌管一個(gè)盜賊行會(huì),與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),并奪取城市的控制權(quán)。
玩家如果想要贏得比賽,就需要賺取金幣和燈籠,這些東西可以提升在公會(huì)中的技能,或者購(gòu)買賄賂來(lái)賺取勝利點(diǎn)數(shù),來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力。
同時(shí)游戲中的人物、地圖和建筑非常華麗,各具特色,音效也極其出色。游戲內(nèi)容的隨機(jī)性,以及可自行制定的游戲風(fēng)格和獲勝方式,都會(huì)讓玩家對(duì)游戲充滿樂(lè)趣。
出色的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)也是這款游戲最值得稱贊的方面,但游戲的基本機(jī)制仍然是一樣,喜歡新奇的玩家可能很快就會(huì)厭倦。