以動(dòng)物為主角的模擬游戲其實(shí)不少,比如說(shuō)到目前為止最成功的《模擬山羊》;
當(dāng)然,與其說(shuō)《模擬山羊》是模擬游戲,倒不如說(shuō)是一款創(chuàng)意十足的動(dòng)作游戲,和早期的一款獵奇游戲《塊魂》有些相似之處。
最近一段時(shí)間,游戲圈內(nèi)都在聊一款“貓貓模擬”游戲《Stray》,畢竟使用追蹤鏡頭操作貓貓的冒險(xiǎn)游戲在市面上還是比較少見(jiàn)的。
究竟是什么樣的游戲會(huì)有這樣的熱度呢?
賽博貓貓
《Stray》曾在PS的發(fā)布會(huì)上亮相過(guò),所以這款獨(dú)立游戲成為了少數(shù)有曝光機(jī)會(huì)的幸運(yùn)兒。
并且今年發(fā)布的游戲并不多,所以一款以貓貓為主題的游戲就顯得非常矚目。
游戲的地圖很多地方都有參考香港的九龍城寨,加上依稀的霓虹燈的元素,使得本作有著一種濃厚的賽博朋克風(fēng)格。
但是除此之外,其實(shí)整個(gè)游戲的賣點(diǎn)就只有玩家們操控的這只貓。
在長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲流程中,我們僅有幾分鐘能碰到其它貓。
游戲的切入點(diǎn)有些類似《傳說(shuō)之下》,我們操控的貓貓?jiān)竞鸵蝗贺堌埳钤谝黄?,但是因?yàn)橐粋€(gè)意外掉進(jìn)了下水道,接著我們就來(lái)到了一個(gè)地底城市。
來(lái)到地底城市后,我們會(huì)遇到一個(gè)小型智能機(jī)器人,而這個(gè)城市中也沒(méi)有任何人類,只能碰到一些敵對(duì)的跳蛙的生物和中立的NPC機(jī)器人。
在游戲中我們可以操控貓貓攀爬跳躍通過(guò)各種障礙,也可以去機(jī)器人家里用墻紙磨爪子,或者把別人擺好的東西弄倒。
當(dāng)然,上述這些只不過(guò)是冒險(xiǎn)途中的“支線內(nèi)容”罷了,我們的最終目的是逃離這個(gè)城市,回到地上的世界。
不過(guò)這些游戲的設(shè)計(jì)并不算有深度,基本上都是解謎、或者找找道具和按鈕,連主要的潛入玩法都只是避開(kāi)無(wú)人機(jī)的視線,所以本作基本上和“游戲性”不怎么沾邊。
空洞貓貓
如果你對(duì)《Stray》的期待純粹是因?yàn)橐载堌垶橹鹘?,那我覺(jué)得這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)會(huì)很值得。
但如果你是一個(gè)喜歡追求游戲性的玩家,那你可能會(huì)在10分鐘內(nèi)對(duì)這款游戲索然無(wú)味。
首先這款游戲的Steam版售價(jià)是95元,如果算上DLC價(jià)格甚至?xí)_(dá)到一個(gè)令人瞠目結(jié)舌的數(shù)字,游戲的開(kāi)發(fā)者B12也不是什么大型團(tuán)隊(duì),并且游戲的整個(gè)流程甚至不足6小時(shí);
即便這些都不是問(wèn)題,但在我看來(lái),本作甚至沒(méi)有把游戲的主題“貓”給做好。
成為一只貓到底會(huì)有什么感覺(jué)呢?
在《Stray》中,我們除了變成了貓的尺寸,有著不錯(cuò)的跳躍力之外,我們好像很難體會(huì)到做一只貓的感覺(jué)。
游戲中貓貓?jiān)诠饩€暗淡的環(huán)境中甚至需要用手電筒來(lái)看路?
整張地圖可以提供給貓貓互動(dòng)的東西也很少。
哪怕加入一些捉老鼠、追逗貓棒的內(nèi)容,也不至于讓游戲整體顯得特別空洞。
但按照目前來(lái)看,《Stray》比起其它同價(jià)位的游戲不僅沒(méi)什么內(nèi)容而且缺少特色,單純只是一款用貓做噱頭的花架子。
不過(guò)本作也不是一無(wú)是處,至少完成度還算高,而且畫(huà)面質(zhì)量也不錯(cuò),有劇情、有音樂(lè)、有收集要素、操作流暢、還有貓貓。
至于游戲深度不夠,這樣做可以更面向大眾,容易吸引休閑玩家。
因此怪獸叔看到的缺點(diǎn)對(duì)你來(lái)說(shuō)也許是優(yōu)點(diǎn)。
由于篇幅有限,今天的內(nèi)容就到此告一段落了,那么你對(duì)這款貓貓模擬器又是怎么看的呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論哦~