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    庫存清理計(jì)劃之《機(jī)械巫師》:我在遙望,火星之上

    庫存清理計(jì)劃之《機(jī)械巫師》:我在遙望,火星之上

    作者:小黑盒——游戲是第九藝術(shù)

    某不愿意暴露姓名的玩家:現(xiàn)在就是后悔,非常后悔。

    我真傻,真的,本著不能便宜G胖的想法而努力清理庫存游戲,結(jié)果遇上了《機(jī)械巫師》,打到一半感覺整個(gè)人都被掏空,陷入了來兩打二舅都治愈不了的電子陽痿。

    算了,閑話就不說了,我們來看看《機(jī)械巫師》到底是個(gè)怎樣的游戲。

    還過得去的畫面+極其單調(diào)的色彩

    作為一款2016年中發(fā)布的游戲,最高畫質(zhì)勉強(qiáng)能夠跟得上時(shí)代的腳后跟,甚至還趕時(shí)髦地弄了一個(gè)簡單的捏臉,可惜的是五個(gè)項(xiàng)目中每個(gè)也就只有四五種變化,看起來差別不是很大。倒是主角撒迦利亞一臉不爽的樣子,好像我欠了他五百塊一樣。

    游戲中整體的色調(diào)都是昏暗無比,乍一看有點(diǎn)像黃昏中的沙漠一般,考慮到故事發(fā)生的地點(diǎn)實(shí)在火星地表和地下深處,倒也不是不可以理解。

    昏暗的場(chǎng)景是游戲的基調(diào),就如沙漠黃是《瘋狂的麥克斯》的基調(diào)一般,在人類生存的地下城中,唯有通過少數(shù)的霓虹燈管,能夠感受到這片土地上還殘留有昔日文明的痕跡。

    挺有意思的設(shè)定+相當(dāng)豐富的細(xì)節(jié)

    《機(jī)械巫師》的故事發(fā)生在近未來的火星,某一天火星殖民地突然和地球母星失去了聯(lián)系,沒有了源源不斷的資源運(yùn)輸過來,殖民地的人民為了爭奪水資源而陷入了戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭帶來的結(jié)果就是大部分居民因?yàn)閼?zhàn)敗或者得不到水資源或者而死亡,一部分人在強(qiáng)烈的生存本能下挺過了最難熬的時(shí)期,身體也隨之產(chǎn)生了異變,變得能夠適應(yīng)周遭的環(huán)境,以及更加強(qiáng)壯。另外一小部分人則在水業(yè)公司的帶領(lǐng)下遁入地底建造了城市,重新構(gòu)建了社會(huì)秩序,延續(xù)著人類的文明。

    而我們的主角撒迦利亞自幼出生在地底城市,長大后接受訓(xùn)練成為了一名“機(jī)械巫師”。說起這個(gè)“機(jī)械巫師”,它既不“機(jī)械”,也不“巫師”,我愿稱之為乞丐破產(chǎn)青春低配削弱版的絕地武士。

    機(jī)械巫師們有著完整的師徒傳承體系,需要經(jīng)過不斷的訓(xùn)練以求能夠更好地掌控身體的能力,絕大多數(shù)時(shí)候的戰(zhàn)斗都是拿著根電光棒進(jìn)行戰(zhàn)斗,也有著異于常人的能力(有,但不多),同樣,在人類社會(huì)中屬于一個(gè)比較特殊的階層。

    這可不就是乞丐破產(chǎn)青春低配削弱版的絕地武士么?

    游戲中對(duì)細(xì)節(jié)設(shè)定之嚴(yán)謹(jǐn),在一定程度上緩解了我在其玩法上的疲勞。舉個(gè)例子,《機(jī)械巫師》中人類因?yàn)樽韵鄽垰⒍o幾,所以官方試圖讓玩家在人類瀕臨滅絕的情境下學(xué)會(huì)生命的可貴。那游戲是怎么設(shè)定的呢?玩家將人類、機(jī)械巫師和變種人打敗后他們不是直接死亡,而是躺在地上陷入昏厥狀態(tài),玩家可以選擇收完戰(zhàn)利品走人或者抽取對(duì)方血清將其致死,如果選擇后者,敵人才會(huì)真正死去。而游戲中表現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)就是:當(dāng)敵人單單被擊倒躺在地上的時(shí)候,仔細(xì)看的話胸口是會(huì)輕微起伏的。

    既然說到了抽取血清,不妨再多說一點(diǎn),《機(jī)械巫師》抽取血清和《生化奇兵》里抽取little sister體內(nèi)ADAM類似的,抽取敵人血清致其死亡固然能讓玩家收獲更多血清,但是會(huì)影響玩家的karma值,這個(gè)數(shù)值高了后,撒迦利亞的師父會(huì)喋喋不休道:哦,撒迦利亞,請(qǐng)告訴我我成功教給你了生命的可貴…呵呵,敵人把我打敗的時(shí)候怎么說?karma值的作用不止如此,當(dāng)開啟隊(duì)友系統(tǒng)的時(shí)候,隊(duì)友也會(huì)因?yàn)橥婕业膋arma值而變得親近或者疏遠(yuǎn)。

    引人深思的劇情和味如嚼蠟的戰(zhàn)斗

    “機(jī)械巫師”這個(gè)組織除了守護(hù)人類的日常工作外,還致力于尋找和地球失聯(lián)的原因,并期望有朝一日能夠重新恢復(fù)和地球的聯(lián)系,總體來說算是比較健康向上的組織了。但是即便同為地下茍延殘喘的人類,也分有不同的組織,因此機(jī)械巫師也根據(jù)自身效力的水業(yè)公司而有著不同的派系。所有的故事,就從撒迦利亞成為機(jī)械巫師后展開,周旋于各大勢(shì)力,然后從失落的城市中尋找和地球失聯(lián)的真相,甚至到了最后,撒迦利亞還需要做出關(guān)乎火星眾生的決定…

    光是從主線劇情來看,《機(jī)械巫師》初步具備了成為一款有著波瀾壯闊劇情的潛力,事實(shí)上在游戲中也能夠從一定角度窺見制作組對(duì)劇情方面的用心。前面說過,在火星上掙扎的人類居民在惡劣的環(huán)境下為了爭奪有限的生存資源而不得不依附于各大水業(yè)公司,但即便是各大公司內(nèi)部的團(tuán)體也是派系林立,比如掌管著大部分軍隊(duì)的軍部派系,擁有著不遜于軍部實(shí)力的雇傭兵團(tuán)隊(duì)(他們直接聽命于水業(yè)公司),還有無視內(nèi)部紛爭,專注對(duì)抗外來勢(shì)力的機(jī)械巫師部隊(duì)。

    雖然機(jī)械巫師將主要精力放在對(duì)抗變種人和其他水業(yè)公司的機(jī)械巫師部隊(duì),發(fā)掘文明遺跡以期能夠找到回家的路上,可有人在的地方就有江湖,軍部和水業(yè)公司的雇傭兵派系無法對(duì)這樣一種有著超高戰(zhàn)斗能力的部隊(duì)視而不見,或威逼或利誘又或試圖掌控,這一切使得主角撒迦利亞的機(jī)械巫師之路崎嶇無比…

    游戲中不僅主線任務(wù)出色,玩家亦能夠從支線任務(wù)中感覺到制作組的誠意滿滿。從支線任務(wù)的細(xì)節(jié)當(dāng)中能夠看出CRPG的影子,不僅任務(wù)的類型豐富,包括但不限于護(hù)送、竊聽、潛入、傳話、暗殺、制作等等,甚至在同一個(gè)任務(wù)不同的階段都擁有可選的分支以及屬性的判定,而玩家所做的抉擇都會(huì)影響到后面的劇情,作為一款arpg而言擁有著相當(dāng)?shù)淖杂啥取?/p>

    再說戰(zhàn)斗這個(gè)部分,本來應(yīng)該是最精彩的一塊拼圖卻被制作組整成了個(gè)四不像。

    先來看裝備系統(tǒng),雖然機(jī)械巫師們擁有可更換的裝備,但其實(shí)這一塊其實(shí)相當(dāng)單調(diào),打到全圖能換的裝備也不多,特殊裝備數(shù)量更是罕有,只能靠打流程中搞得劇情boss和做任務(wù)獲得,事實(shí)上特殊裝備不見得比普通裝備強(qiáng)。

    每個(gè)裝備上擁有0~3個(gè)孔洞供各位機(jī)械巫師插入強(qiáng)化補(bǔ)丁,拿武器來舉例,可以插入10%打斷、+4傷害這種聊勝于無的補(bǔ)丁,裝甲倒是能插入電擊抗性物理抗性等防御型補(bǔ)丁,但總體來說,插滿了補(bǔ)丁的武器和裝備提高的戰(zhàn)斗力真不多…就,走個(gè)形式意思一下那樣,制作組表示我們有這個(gè)系統(tǒng)而已,當(dāng)然,如果考慮到文明失落在歷史長河中導(dǎo)致生產(chǎn)力水平有限倒也覺得情有可原。

    接著說屬性和技能點(diǎn)、天賦,這些RPG必備的要素雖然一個(gè)都沒少,但是總體而言對(duì)戰(zhàn)斗的加成同樣是微乎其微,因?yàn)閭€(gè)人玩老滾5和撿破爛4攢下來的游戲習(xí)慣,我天真地選擇了潛行者起手,將點(diǎn)數(shù)都往潛行者的方向投,哪怕加成弱得幾乎可以無視,比如加滿就5級(jí)的屬性樹,每次提升一級(jí)就漲1點(diǎn)武器暴擊、2點(diǎn)法術(shù)暴擊和1點(diǎn)異常狀態(tài)發(fā)生率。

    更令人發(fā)指的地方在于,哪怕到了中后期,點(diǎn)滿潛行天賦和屬性,帶上打滿補(bǔ)丁的武器后潛行繞背掏普通敵人腰子只能掏半管血!然后敵人大呼一聲同伴圍上來對(duì)我拳打腳踢!這是我玩過對(duì)潛行者這個(gè)職業(yè)惡意最大的一個(gè)游戲。真的,我非常不理解,不能將敵人一刀捅翻,那還潛個(gè)錘子行?

    最后說戰(zhàn)斗,游戲中玩家能夠用三種戰(zhàn)斗姿態(tài),除了前面說的潛行外還有不怎么法師的持長棍近戰(zhàn)法師姿態(tài)和一手短棒一手盾牌的盾戰(zhàn)姿態(tài),如果說潛行姿態(tài)是為了偷偷摸摸捅第一個(gè)敵人半管血然后被一群敵人圍攻致死的小脆皮,那么近戰(zhàn)法師形態(tài)則是點(diǎn)了雙手武器的甘道夫,能夠長期加持的附魔武器和力場(chǎng)護(hù)盾外,還有兩三個(gè)輸出技能,但是不如長棍的近戰(zhàn)范圍攻擊好使,后期近戰(zhàn)法師姿態(tài)真就甘道夫附體,一頓棍棒亂掄無人能夠近身,同時(shí)這也是最華麗的姿態(tài)——能夠釋放出最多的電呲花。

    即便是不起眼的盾戰(zhàn)姿態(tài)也要比潛行姿態(tài)好很多,短棒敲下去的輸出小匕首得捅個(gè)五六刀才能彌補(bǔ),還能夠?qū)橙说墓暨M(jìn)行彈反,進(jìn)而擊破敵人的防御態(tài)勢(shì)將其打趴,總結(jié)起來就是又肉又能打,這樣一比,可憐的潛行姿態(tài)簡直就是渣中之渣。

    不管使用游戲中的那種戰(zhàn)斗姿態(tài),日常最多的戰(zhàn)斗內(nèi)容就是普攻加打滾,是的,這又是一家試圖蹭點(diǎn)魂游熱度的公司,但問題是畫虎不成反類犬,由于沒有對(duì)角色設(shè)置硬直數(shù)值,導(dǎo)致被碰敵人碰一下就會(huì)原地狂扭一下細(xì)腰,經(jīng)常出現(xiàn)1v2都打不過的情況,特別是有一個(gè)遠(yuǎn)程射擊的敵人時(shí)。此外,由于制作方缺乏動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致打擊感的缺失,很多時(shí)候玩家只能感覺到自己和敵人在各打各的(因?yàn)槎急粚?duì)方閃避掉了),不管是小匕首、短棍還是長棍打在敵人身上敵人也就是扭一扭身子,堪比星爵尬舞。

    至于音樂部分倒是中規(guī)中矩,不過不失,間或有時(shí)候能夠感覺異星之上的那種恢弘大氣。

    總結(jié):《機(jī)械巫師》作為一款3D的ARPG游戲,擁有著相當(dāng)宏大的背景設(shè)定,優(yōu)秀的敘事技巧,生動(dòng)的派系爭斗,但是被其不夠成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和枯燥無味的跑圖給毀了,即便這個(gè)游戲很便宜,我也并不是很建議大家去玩這個(gè)游戲。除非實(shí)在沒游戲玩了或者就是頭鐵想要體驗(yàn)一下什么叫塔姆的折磨,不過這個(gè)游戲倒不至于連及格線都未達(dá)標(biāo),怎么說也得有一個(gè)6.3,呃,6.1分吧。

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