喊著是兄弟就來砍我的游戲公司要上市了?
作者 趙佳琪
編輯 宋然
來源 時(shí)代周報(bào)
2022年1月17日,貪玩游戲宣布升級(jí)為中旭未來,入局元宇宙。彼時(shí),有坊間傳聞稱,貪玩游戲即將進(jìn)入資本市場(chǎng)。
10個(gè)月后的11月25日,中旭未來正式向港交所遞交IPO上市申請(qǐng)材料。這家曾以“系兄弟就來砍我”等魔性洗腦廣告語風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的游戲運(yùn)營公司,正式開啟了其資本市場(chǎng)之旅。
中旭未來的發(fā)家之路頗為傳奇,其不僅推動(dòng)了經(jīng)典游戲IP“傳奇“衍生出的傳奇類游戲在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)里的崛起,還形成了屬于自己的特色I(xiàn)P——貪玩游戲。
2015年,中旭未來主席、首席執(zhí)行官兼執(zhí)行董事吳旭波以“找回年少時(shí)貪玩的你”為理念,創(chuàng)辦了貪玩游戲,主要做游戲發(fā)行,即并非自研游戲,而是做其他游戲的代理,主要幫助游戲產(chǎn)品運(yùn)維和買量(流量獲取)。
招股書顯示,自成立以來,中旭未來已經(jīng)營銷及運(yùn)營了259個(gè)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,包括225個(gè)游戲產(chǎn)品和34個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品。其中深度運(yùn)營了9款互動(dòng)娛樂產(chǎn)品5年以上,以及27款互動(dòng)娛樂產(chǎn)品3年以上。
在沒有提交招股書前,彼時(shí)貪玩游戲的收入在網(wǎng)絡(luò)上有著令人無限遐想的空間。貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人劉洋此前曾在巨量創(chuàng)意節(jié)上提到,“每年代言人的費(fèi)用其實(shí)只占貪玩全年投放預(yù)算的0.4%~0.6%?!倍澩嬗螒虻拇匀司仃囉泄盘鞓?、陳小春、甄子丹等多位明星代言人。
而如今,長達(dá)585頁的招股書里,中旭未來的收入終于露出水面。招股書顯示,中旭未來2019年、2020年、2021年?duì)I收分別為30億元、28.72億元、57.36億元;期內(nèi)凈利潤分別為8314.7萬元、-13億元、6.16億元。
而2022年上半年,中旭未來的營收為45.36億元,較上年同期的22.92億元增長97.9%;期內(nèi)凈利潤為3.38億元,是上年同期的6倍多。
雖然營收和利潤增幅較大,但中旭未來依然存在著諸多困境,如營銷費(fèi)用高企、游戲矩陣不夠豐富、游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈等難題。
關(guān)于中旭未來將來可能在資本市場(chǎng)的表現(xiàn),艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,資本市場(chǎng)較為關(guān)注中旭未來利潤的成長性和儲(chǔ)備的產(chǎn)品是否足夠豐富?!翱傮w來講,一款游戲的生命周期總是有限的,中旭未來需要做好老中青的產(chǎn)品迭代,否則的話,資本市場(chǎng)很難看到未來?!睆堃阏f。
營銷費(fèi)用高企
如果只看毛利率,中旭未來的盈利能力頗為亮眼。招股書顯示,2019年至2022年6月份,中旭未來的毛利率分別為87.3%、84.9%、82.6%、74.8%。
但再疊加凈利率的話,中旭未來的盈利能力似乎又有些堪憂,2019年、2021年、2022年上半年,中旭未來凈利潤率分別為2.8%、10.7%及7.4%。而2020年,中旭未來則出現(xiàn)了虧損的情況。
關(guān)于2020年的虧損,中旭未來解釋稱,2020年,該公司錄得虧損人民幣13.01億元,中旭未來解釋稱,主要是由于支付雇員的一次性以股份為基礎(chǔ)的薪酬18.16億元。
事實(shí)上,這背后是高昂的營銷費(fèi)用吞噬了中旭未來的凈利潤。招股書顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來的銷售及分銷開支費(fèi)用分別為:23.93億元、19.17億元、38.51億元、30億元。銷售費(fèi)用占收入的比重分別達(dá)79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。
具體來看,營銷及推廣開支占銷售及分銷開支的大頭,2019年時(shí)為最高點(diǎn),占比達(dá)到了98.2%。這部分費(fèi)用的用途主要向合作網(wǎng)上媒體平臺(tái)支付的網(wǎng)上流量獲取費(fèi)、線下營銷開支及明星代言費(fèi)。
時(shí)代周報(bào)記者了解到,為增加平臺(tái)曝光度以吸引流量,中旭未來投入大量資金用于營銷方面,邀請(qǐng)了超過30名知名明星做代言,包括古天樂、孫紅雷、劉燁、陳小春、謝霆鋒、甄子丹等一眾大牌明星。
以貪玩游戲代表作之一貪玩藍(lán)月(原名:藍(lán)月傳奇)為例,靠著巨星代言+魔性廣告詞+復(fù)古游戲的反差,貪玩藍(lán)月和其背后的運(yùn)營商貪玩游戲成功實(shí)現(xiàn)破圈。在貪玩藍(lán)月最出圈的日子里,從網(wǎng)頁彈窗、瀏覽器廣告、圖文社區(qū)到直播和短視頻平臺(tái),隨處可見該游戲廣告的身影。
圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
多風(fēng)險(xiǎn)并存
中旭未來的風(fēng)險(xiǎn),除了上述營銷費(fèi)用高企,還涉及未繳納足夠社保、公積金的問題。招股書顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來社保、公積金未付款合計(jì)分別為690萬元、撥回410萬元、2080萬元和1760萬元。
中旭未來在招股書中表示,根據(jù)相關(guān)中國法律法規(guī),中旭未來可能須在規(guī)定期限內(nèi)繳納所有未付社會(huì)保險(xiǎn)費(fèi)供款,按社會(huì)保險(xiǎn)費(fèi)到期日起,未付金額每日收取0.05%滯納金。倘未于規(guī)定期限內(nèi)支付款項(xiàng),主管部門可能會(huì)進(jìn)一步對(duì)其處以逾期金額一至三倍的罰款。
此外,中旭未來存在尚未完結(jié)知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)訴訟風(fēng)險(xiǎn)。招股書披露,截至2022年11月18日,中旭未來存在五宗尚未完結(jié)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)訴訟。其亦在招股書中表示,在相關(guān)訴訟中進(jìn)行抗辯可能設(shè)計(jì)高昂的成本,這或許將導(dǎo)致中旭未來的業(yè)務(wù)及運(yùn)營中斷。
具體來說,自2017年7月至2019年10月,娛美德有限公司及株式會(huì)社傳奇IP分別于北京、上海、杭州及成都等地法院提起訴訟,指控中旭未來運(yùn)營的四款游戲侵犯原告的熱血傳奇版權(quán),以及部分游戲存在誤導(dǎo)性宣傳。
截至2022年11月18日,這些訴訟的二審法院尚未作出判決。2019年至2022年上半年,涉及在審知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)的訴訟的游戲收入占比分別為63.8%、61.6%、27.2%及15.2%。
2021年4月,株式會(huì)社傳奇IP(作為原告)向福建省高級(jí)人民法院提起一宗訴訟,聲稱中旭未來的一家合營企業(yè)和另外兩個(gè)共同被告之間簽訂的合作協(xié)議和其他附屬文件,侵犯了原告的著作權(quán)。同時(shí),中旭未來的該合營企業(yè)、另一個(gè)共同被告和中旭未來共同建立的網(wǎng)站涉嫌存在誤導(dǎo)性數(shù)據(jù)及對(duì)原告的商業(yè)詆毀。目前,該訴訟仍處于管轄權(quán)異議這一早期階段,管轄權(quán)異議尚未有結(jié)論。
“傳奇”的鐐銬
不可否認(rèn)的是,憑借著病毒式的營銷方式,這家成立僅7年的公司在游戲市場(chǎng)上始終擁有不可忽視的地位。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計(jì),2021年,貪玩游戲是中國第五大移動(dòng)游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺(tái),中國第二大非自研移動(dòng)游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺(tái)。
同時(shí)據(jù)招股書顯示,截至2022年6月30日,中旭未來運(yùn)營85款游戲產(chǎn)品,營銷及運(yùn)營的互動(dòng)娛樂產(chǎn)品已累積2.74億名注冊(cè)用戶,MAU(平均月活躍用戶)為940萬名,其營銷及運(yùn)營的所有產(chǎn)品的每名付費(fèi)用戶月均收入(ARPPU)為397.4元。
不過,值得注意的是,在招股書中,中旭未來重點(diǎn)列出了5款游戲,將其為“標(biāo)志性游戲”,這5款游戲分別為《原始傳奇》《古云傳奇》《熱血合擊》《國戰(zhàn)傳奇》和《怒火一刀》,其中僅《古云傳奇》為自有,其余四款游戲均為授權(quán)運(yùn)營。
而這5款游戲,均為傳奇類游戲。傳奇類游戲?yàn)镸MORPG(大型多人在線角色扮演)游戲,通常來說,這些游戲的畫質(zhì)較為粗糙,玩法也萬變不離“打怪掉包、PK爆裝、萬人作戰(zhàn)”等思路。
“傳奇類游戲的核心思路就是制造矛盾沖突,如雙人對(duì)戰(zhàn),一方通過氪金有裝備有道具,而另一方什么都沒有,那就會(huì)導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)結(jié)果出現(xiàn)一邊倒的情況,在這樣的情況下,就會(huì)倒逼一些玩家氪金。”互聯(lián)網(wǎng)分析師葛甲向時(shí)代周報(bào)記者說到。
同時(shí),產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂告訴時(shí)代周報(bào)記者,傳奇類游戲的研發(fā)成本并不高,“傳奇的技術(shù)早就過時(shí)了,這樣類型的游戲開發(fā)成本低,利潤高?!?/p>
事實(shí)上,“傳奇”成就了中旭未來,也給中旭未來的發(fā)展帶上了鐐銬。
正是由于傳奇類游戲門檻低,近些年,進(jìn)入傳奇游戲領(lǐng)域的公司越來越多,如今,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的大廠都已入局,如三七互娛旗下工作室極光網(wǎng)絡(luò)就自主研發(fā)了《一刀傳世》,同時(shí)還有許多小平臺(tái)也試圖分一杯羹。
除本身游戲廠商之間競(jìng)爭(zhēng)激烈,傳奇類游戲是買量市場(chǎng)上的大戶。2021年,游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)DataEye發(fā)布的《傳奇游戲?qū)n}研究報(bào)告》顯示,傳奇類游戲買量規(guī)模占買量大盤13.34%,買量規(guī)模排名中重度手游第一。
但當(dāng)入局的游戲變多,買量成本開始逐漸走高。而這一點(diǎn),從上文中提到的營銷費(fèi)用占比極高亦有所佐證。
同時(shí),傳奇類游戲已在國內(nèi)發(fā)展近20年,雖然衍生出了一些新的玩法,但萬變不離其宗,其底層邏輯并未改變,同質(zhì)化的產(chǎn)品越來越多。
“在本就紅海的游戲行業(yè)里,玩家的口味越來越挑,如何作出差異化是當(dāng)前游戲廠商亟待解決的問題?!睆垥鴺繁硎尽?/p>
似乎注意到了這一問題,中旭未來在招股書中表示,關(guān)于公司未來的發(fā)展方向,除了繼續(xù)深化營銷能力和挖掘增長潛力外,還重點(diǎn)提到了“為夯實(shí)我們的領(lǐng)先地位并抓住大量未被滿足的變現(xiàn)機(jī)會(huì),我們計(jì)劃擴(kuò)展我們的產(chǎn)品組合?!?/p>
據(jù)悉,中旭未來預(yù)計(jì)于2023年底前30至50款游戲產(chǎn)品,包括RPG、休閑游戲及SLG。
同時(shí),其還將探索國際商機(jī),將跟據(jù)特定市場(chǎng)的當(dāng)?shù)匚幕?、?xí)俗、民間故事、生活方式及終端用戶習(xí)慣定制產(chǎn)品。